
Ровно через две недели после запуска своего многопользовательского шутера, Highguard, 26 января для PC, PlayStation и Xbox, Wildlight Entertainment значительно сократила свой штат.
Сегодня стало известно, что Wildlight Entertainment провела сокращения, затронувшие большую часть её команды дизайнеров. Алекс Гранер, бывший старший дизайнер, объявил в LinkedIn о том, что пострадал, и выразил разочарование по поводу невыпущенного контента, над которым он работал для игры Highguard. Хотя точное количество уволенных сотрудников официально не подтверждено, профиль Wildlight в LinkedIn указывает на то, что в компании работало от 51 до 200 сотрудников.
Примерно через два часа после того, как Graner поделился новостью, Wildlight официально объявила о сокращениях на X (ранее Twitter). Компания заявила, что приняла очень трудное решение уволить некоторых сотрудников, но сохранит небольшую команду разработчиков для продолжения работы над игрой и ее поддержки. Wildlight выразила гордость за команду и игру, которую они создали, и поблагодарила игроков за то, что они ее попробовали и стали частью сообщества. Упоминание о ‘основной группе разработчиков’ говорит о том, что разработка Highguard продолжится, но с меньшим количеством людей.
Сегодня мы приняли очень трудное решение о сокращении штата нашей команды. Несмотря на то, что некоторые талантливые люди нас покидают, мы сохраняем основную группу разработчиков, которые продолжат улучшать и поддерживать игру.
Мы гордимся командой, талантами и продуктом, который мы создали вместе. Мы также благодарны…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
Highguard была представлена на The Game Awards 2025 в декабре, в финальные моменты шоу – время, которое обычно резервируется для ожидаемых игр. Однако, первоначальная реакция зрителей была довольно сдержанной. Многие задавались вопросом, почему именно она была выбрана для закрытия шоу, и некоторые посчитали, что трейлер не продемонстрировал эффективно игровые механики или не объяснил, что делает её уникальной по сравнению с другими мультиплеерными шутерами.
Игра была создана командой опытных разработчиков, которые ранее работали над популярными тайтлами, такими как Call of Duty, Apex Legends и Titanfall, поэтому с нетерпением ждали её выхода. К сожалению, маркетинговая кампания была не очень сильной, с небольшим продвижением перед запуском. Игра была анонсирована с очень коротким предупреждением после долгого периода отсутствия новостей.
Я окунулся в Highguard, когда она вышла 26 января, и, честно говоря, первые впечатления от прессы были действительно хорошими! Многие из них сказали, что она внесла что-то новое в формулу шутера, что было круто. В день запуска SteamDB показал, что почти 97 000 из нас играли одновременно! Она привлекла почти 100 000 игроков на ПК и около 380 000 человек смотрели трансляции на Twitch, что довольно круто для новой игры.
Первоначальные данные от Circana показали, что игра Highguard имела многообещающее начало, заняв место в топ-10 самых играемых игр в Steam в США и в топ-20 на PlayStation и Xbox. Однако, по словам Мэта Пискателлы из Circana, количество игроков быстро сократилось. В течение двух недель после запуска количество игроков онлайн одновременно в Steam упало до 4 524. К моменту объявления о сокращениях количество активных PC-игроков снизилось до 3 600, и последние отчеты указывают на то, что сейчас в игре менее 3 000 активных игроков.
Сразу после запуска игры были внесены некоторые изменения в игровой процесс. Highguard изначально начинался с битв 3v3, но разработчики быстро перешли к более популярному формату 5v5, основываясь на отзывах игроков. Wildlight держал игроков в курсе регулярными обновлениями о будущем контенте, обещая полный год новых функций. Они объявили о плане ежемесячных обновлений в течение семи эпизодов, каждый из которых добавляет новые предметы, игровые режимы и играбельных персонажей. Команда также заявила, что намерена обновлять эту игру чаще, чем свою предыдущую работу, включая Apex Legends.
Эти сокращения штата произошли всего через три недели после запуска игры, вскоре после того, как руководитель студии, Чэд Гренье, сделал заявления, предполагающие, что количество игроков не является основной проблемой – даже намекая на то, что успех не связан с охватом большой аудитории.
Джефф Кили, организатор The Game Awards, публично выразил свое разочарование, назвав ситуацию «печальным и несчастливым исходом» для игры, в которую он ранее любил играть.
В сети люди сравнивают новую игру, Highguard, с Concord, похожим шутером от Sony, который был быстро снят с продажи после выхода. Обе игры пытались конкурировать с популярными тайтлами, такими как Apex Legends и Overwatch – которая недавно получила крупное обновление – предлагая командный геройский шутер.
Wildlight планирует продолжать поддержку Highguard, хотя и с уменьшенной командой. Они сохранят небольшую основную группу разработчиков. Мы будем продолжать обновлять эту историю по мере поступления новой информации.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- League of Legends Следующий чемпион Лок: Первый взгляд, Способности и Дата выхода
- Бесплатные коды для Total Football и как их активировать (март 2026)
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- Embark утверждает, что присоединившиеся позже игроки «получают гораздо больше» в ARC Raiders.
- Clash of Clans Town Hall 18: Лучшие схемы базы для войны и добычи ресурсов
- Как создавать и перековывать оружие Гогма Артиан в Monster Hunter Wilds
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Quest превосходит Nintendo Switch 2 по продажам на Amazon (и на каждой другой игровой консоли).
2026-02-12 21:47