Технический директор Meta: «Поезд с деньгами» для VR-игр остановился, привлечение клиентов — вот реальная проблема.

Эндрю Босворт, технический директор Meta и глава Reality Labs, объяснил, почему некоторые поклонники VR-игр разочарованы и расстроены. Он считает, что, вероятно, это связано с тем, что Meta прекратила активно инвестировать в VR-игры, положив конец периоду щедрого финансирования.

Новости

Босворт недавно провёл сессию вопросов и ответов в Instagram, где отвечал на вопросы своих подписчиков. Кто-то спросил, чувствует ли он, что подвёл фанатов VR-гейминга, указывая на множество отменённых проектов и закрытие студий в индустрии.

Босворт считает, что судить, разочаровал ли он их, должны другие. Он добавляет, что это поднимает знакомый вопрос о том, лучше ли рискнуть и потерпеть неудачу, чем вообще не пытаться.

Босворт обсуждает реструктуризацию Reality Labs, произошедшую в январе. Это включало в себя увольнение 10% команды, работающей над XR (extended reality), и закрытие нескольких VR-игровых студий, таких как Twisted Pixel, Armature Studio и Sanzaru Games.

Босворт объясняет, что многие критики, вероятно, чувствуют разочарование, потому что они извлекали выгоду из того, что он предоставлял в прошлом, и теперь расстроены тем, что эти преимущества закончились. Несмотря на это, он говорит, что все еще уважает их чувства.

По словам Босуорта, реальная проблема заключается не в закрытии внутренних студий или сокращении финансирования VR-игр – а в сложности привлечения новых клиентов.

Я не думаю, что разочаровал своих нынешних поклонников — им уже нравится то, что я делаю. Люди, критикующие меня, просто еще не увлеклись VR-геймингом, но мы надеялись, что к этому времени они бы увлеклись.

По словам Босворта, ошибка заключалась не в создании VR-продукта для людей, которые ещё не пользуются виртуальной реальностью.

Я не создал необходимые инструменты или программное обеспечение для привлечения пользователей и поддержания их вовлечённости. Именно в этом мы потерпели неудачу, и именно на этом мы сейчас сосредоточены – на расширении нашей пользовательской базы и обеспечении долгосрочной жизнеспособности.

Моё мнение

Сообщение Босуорта по сути говорит нам о том, чтобы ценить то, что мы уже получили, так как дальнейших вкладов не будет. Наш единственный вариант сейчас — найти способ привлечь больше людей к проекту.

Кого Meta пытается привлечь этими новыми впечатлениями? И если эти пользователи не заинтересованы в больших, дорогостоящих, самодостаточных играх, то чего они ищут? Сложно точно знать, каков план Meta, но вот моё мнение по этому поводу.

Meta изначально инвестировала в крупные, высококачественные VR-игры, чтобы продемонстрировать, что виртуальная реальность может предложить впечатления, сопоставимые с традиционными консольными играми. Хотя это порадовало преданных поклонников VR, это не привлекло более широкую аудиторию и не принесло значительного, постоянного дохода. Теперь, похоже, Meta сосредоточена исключительно на прибыльности, поскольку финансирование этих типов проектов в основном прекратилось.

Учитывая все вышесказанное, комментарий Босворта о «неудаче» становится легче понять. Проблема заключалась не в существующих фанатах – они были довольны. Вместо этого, проблема заключалась в том, что подход не привлек достаточно новых игроков, которые бы постоянно использовали и оплачивали платформу. Исторически, Meta направляла других разработчиков VR-игр своим опытом, но в последнее время она стала единственной компанией, способной позволить себе производить высококачественные игры специально для Quest.

Прежде чем проводить сравнения между недавними шагами Meta и подходом Sony к PSVR 2, стоит отметить, что, по сообщениям, разрабатываются две новые гарнитуры. Одна, в настоящее время известная как ‘Griffin’, ожидается в 2027 году и может стать преемником Quest 3. Другая, получившая прозвище ‘Puffin’ или ‘Phoenix’, планируется как легкая, компактная гарнитура, подключаемая кабелем, также ожидается в 2027 году.

Дети стали основным источником дохода для гарнитур Meta’s Quest, начиная с Quest 2 и продолжая с Quest 3S. В прошлом году Meta отметила, что молодые пользователи являются ключевыми для растущей популярности бесплатных игр, что привело к увеличению покупок внутри этих игр. Только на прошлой неделе Meta сообщила, что внутриигровые покупки увеличились на 13% по сравнению с предыдущим годом, даже без выпуска новой гарнитуры. Поскольку у Quest нет значительной конкуренции на западных рынках, ожидается, что Quest 3S останется популярным в течение нескольких лет, обеспечивая доступную точку входа для молодых игроков и продолжая стимулировать внутриигровые расходы.

Meta успешно отделила гарнитуру Quest от своей проблемной социальной платформы Horizon Worlds, которая сдерживала её развитие. Это позволяет Quest снова сосредоточиться на VR-гейминге, хотя теперь все игры будут поставляться независимыми разработчиками, а не самой Meta. По сути, Quest возвращается к статусу игрового устройства без отвлекающих факторов Horizon Worlds, но не будет получать новые игры, разработанные непосредственно Meta.

Честно говоря, как фанату, мне не кажется, что Meta сдаётся в отношении VR. Скорее, похоже, что они перегруппировываются и пытаются разобраться в ситуации. Они всё ещё вкладывают огромное количество денег в VR, и у них есть эти AR-очки, а также новая версия умных очков Ray-Ban. Игры всё равно будут появляться, и некоторые из них даже могут получить некоторую помощь от Meta, хотя, возможно, не в том объёме, на который мы рассчитывали. Судя по тому, что говорит Meta, они не отказались от своих долгосрочных целей – им просто нужно найти способ сделать всё это финансово оправданным и расти разумными темпами.

Смотрите также

2026-03-03 19:26