
Технический директор Meta, Эндрю Босворт, объяснил, что недавняя реструктуризация подразделения Reality Labs была вызвана отсутствием чёткого направления в проектах компании в области метавселенной. Он признал, что отсутствие фокуса негативно повлияло на пользовательский опыт тех, кто использует гарнитуры Meta Quest.
На Всемирном экономическом форуме в Давосе, Швейцария, на прошлой неделе Эндрю Босворт из Meta объяснил причины изменения акцента компании в отношении метавселенной и виртуальной реальности. Эта переориентация включала сокращение размера команды Reality Labs на 10 процентов за счет увольнений.
Meta переориентирует свой фокус на искусственный интеллект и умные очки, одновременно сокращая и реструктурируя свои проекты в области виртуальной реальности и метавселенной. По словам Эндрю Босворта, возглавляющего Reality Labs Meta, это изменение связано с тремя основными проблемами: нечёткой коммуникацией о метавселенной, высокой стоимостью разработки и чрезмерной зависимостью от платформы Horizon Worlds как части общего VR-плана.

Хотя Horizon Worlds и не первая попытка Meta в социальной VR, это был первый крупный шаг компании по созданию центрального, общего VR-пространства для пользователей Quest, когда она была запущена в 2021 году. По словам Босворта, Meta представляла свою метавселенную как улучшенную версию того, как люди уже чувствуют связь при общении в своих телефонах – способ по-настоящему почувствовать себя ‘перенесенным’ в другое место.
Босворт подтвердил, что они по-прежнему намерены разрабатывать Horizon Worlds, но объяснил, что, как и любые инвестиции, они будут корректировать свою стратегию в зависимости от результатов. Они сосредоточатся на тех областях, которые успешны, и сократят масштабы тех, которые нет. В настоящее время они наблюдают значительный рост своих метавселенных на мобильных устройствах.

Расширение Horizon Worlds на телефоны Android и iOS в 2023 году увеличило её пользовательскую базу за пределы только гарнитур Meta Quest. Однако это расширение в конечном итоге усложнило и удорожало разработку.
Чтобы создать одно и то же дважды – сначала для телефонов, а затем для виртуальной реальности – требуется много усилий. Гораздо лучше сначала создать большую пользовательскую базу, а затем расширяться.
Ещё одной проблемой был выбор Meta сделать Horizon Worlds эксклюзивно доступным на платформе Quest — решение, которое, по словам Босворта, не понравилось всем пользователям.
Надевая гарнитуру, вы мгновенно создаете общее, доступное виртуальное окружение. Достичь этого эффективно сложно, поскольку люди используют гарнитуру для множества различных целей. Хотя важно поддерживать все эти варианты использования, отсутствие четкой направленности может ухудшить пользовательский опыт и значительно увеличить затраты на разработку.
Итак, по словам Босворта, Meta действительно делает ставку на две основные вещи прямо сейчас. По сути, они собираются сосредоточиться на помощи другим разработчикам в создании контента для VR и на том, чтобы Horizon Worlds отлично работали на телефонах. Похоже, они упрощают процессы, чтобы сосредоточиться на этих ключевых областях.
Всегда печально, когда планы меняются и люди страдают, но нам пришлось сократить некоторые должности. В результате мы уменьшили нашу концентрацию на метавселенной. Однако Reality Labs в целом не сокращается; мы просто перенаправляем ресурсы и инвестиции на нашу быстрорастущую работу над носимыми устройствами, перераспределяя людей в эти области вместо этого.
Это произошло после того, как компания закрыла три собственные команды разработчиков виртуальной реальности, сигнализируя о значительном сокращении инвестиций в создание контента для VR-гарнитуры Quest.
Reality Labs работает с убытком более 4 миллиардов долларов каждый квартал с конца 2021 года. В то время как четвёртый квартал обычно является самым прибыльным по выручке, он обычно приносит около 1 миллиарда долларов – значительно больше, чем первые три квартала года. Мы получим более чёткую картину результатов четвёртого квартала, когда Meta отчитается о своих доходах после закрытия рынка в среду, 28 января.
Смотрите также
- Где найти все три кварца в Resident Evil Requiem
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- GreedFall: The Dying World 1.0 Release – 15 вещей, которые нужно знать, прежде чем прыгать
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Обновление VALORANT 12.05 привносит значительные ослабления Clove и изменения для Yoru.
- [NEW CODES] The Forge Codes (December 2025)
- Where Winds Meet: Как повысить Телосложение
- Как удалить своего персонажа в Where Winds Meet?
- GreedFall: The Dying World теперь доступна на PC Steam
- [NEW YEAR CODES] The Forge Codes (January 2026)
2026-01-26 22:25