Видеоигровые скины становятся слишком странными и неуместными.

Недавно в игровом мире стало много разговоров о том, как кроссоверы скинов могут создать необычное сочетание с оригинальной эстетикой игры. Уже долгое время косметические предметы (известные также как скины) развиваются во множество вариантов — одним из аспектов является включение персонажей или элементов из других франшиз, которые кажутся неуместными в играх, куда они были добавлены, что приводит к изменению задуманного настроения и атмосферы.

🔥 Хватит скуки! Криптоклуб – тусовка, где крипта обсуждается с драйвом и смехом. Присоединяйся к весёлой компании!

Заходим!

По сути, эти изменения не являются проблемой, поскольку они затрагивают только внешний вид игры, но не игровой процесс; однако это указывает на изменение акцента в сторону микротранзакций, что часто пренебрегает уникальными художественными качествами игр. Другими словами, мы вступаем в эпоху, когда такие сделки могут ставить прибыль выше сохранения отличительного характера игры.

Современные примеры, такие как Destiny 2 от Bungie, Call of Duty от Activision и, конечно же, Fortnite от Epic, показывают невероятную креативность в этих межигровых коллаборациях. Игры, включая Destiny 2, Call of Duty и Fortnite, служат подтверждением тому, что могут возникать странные, но захватывающие комбинации при объединении разных игр.

В более непринужденной и понятной манере можно сказать: Коллаборативное содержимое в Destiny 2 действительно вышло за рамки привычного. Сначала костюмы, вдохновленные Ведьмаком и Mass Effect, казались подходящими. Но добавление Ghostbusters подняло все на новый уровень. Теперь наши Стражи летают на автомобилях Экто-1 и носят спектральную броню Слимера. Это настоящий сюрприз, поскольку серьезная футуристическая атмосфера Destiny теперь стала домом для этих элементов.

По мнению некоторых критиков, решение компании Bungie ввести научно-фантастический антураж в игру показалось необычным. Остается надеяться, что они не будут продолжать этот путь после релиза Marathon.

В более непринужденной и понятной форме можно сказать, что серия игр Call of Duty в последнее время раздвигала границы с необычными партнерами. Например, они интегрировали персонажей из Amazon’s The Boys и Черепашек-ниндзя в свою игру. Может быть, я мог бы смириться с Хоумлендером с оружием, но вид Леонардо, Рафаэля, Микеланджело и Донателло, вооруженных штурмовыми винтовками, кажется резким изменением атмосферы. Этот франчайз когда-то гордился реализмом — по крайней мере, так казалось на первый взгляд. Даже Activision признает возникающую из этого непоследовательность.

В другом направлении, Fortnite предлагает некоторую гибкость. Его концепция вращается вокруг мульти-вселенной, хотя это скорее коммерчески ориентированная версия… Тем не менее, есть моменты в Fortnite, которые кажутся несоответствующими. Например, мирный Аватар Аанг, держащий пистолет и празднующий победу с помощью Griddy после победы над врагами, выглядит неожиданно. И что насчет Годзиллы? Изначально символизируя ядерную катастрофу, теперь он носит кроссовки как Jordan и выполняет трюки на 360 градусов, что кажется странным в сравнении с его оригинальным контентом.

Хотя многие игры не справляются с этим эффективно, Overwatch выделяется как яркий пример того, что сделано правильно. Разработчики ясно дали понять, что персонажи на самом деле не кроссоверы; они лишь косплеят этих персонажей. Такое разграничение имеет критическое значение для сохранения уникальной идентичности игры, подобно тому как Cowboy Bebop и Avatar: Легенда об Аанге справлялись с коллаборациями. Например, недавнее сотрудничество с K-pop группой Le Sserafim в основном соответствовало сюжету Overwatch, несмотря на неожиданное появление персонажей вроде Mercy и Ash, одетых в стиле K-pop.

На самом деле у игроков не так много вариантов в случае этих нестандартных коллабораций. Конечно, они могут решить их проигнорировать или воздержаться от покупки, но это не просто несходство — это дорого. Эти косметические предметы обычно продаются по цене от $30 до $60 за набор, что вызывает страх упустить возможность (FOMO). Если вы пропустите эти наборы, придется ждать следующей ротации запасов в надежде на их возвращение.

По сути, принудительное сотрудничество в чрезмерных и неподходящих случаях не является необходимым. Это выглядит неаккуратно и добавляет контент только для коммерческих целей без учета его согласованности или совместимости с уже существующим контекстом.

Смотрите также

2025-04-10 13:42