
Story Highlights
- Outfit7 переходит на небольшие «Cell» команды для стимулирования инноваций и ответственности.
- Каждая команда управляет наймом, затратами и подтверждает идеи посредством показателей эффективности.
- Vampirio становится прорывным успехом из этой экспериментальной модели Cell Project.
Outfit7 – одна из немногих компаний, разрабатывающих мобильные игры, которая неизменно остаётся популярной, предлагая при этом инновационные и увлекательные игры. Они известны созданием легко узнаваемого мира персонажей и продолжают добиваться успеха, постоянно пробуя новые подходы к разработке игр.
Недавно мы побеседовали с Йернеем Чесеном, операционным директором и генеральным менеджером Outfit7, об интересном изменении, происходящем в компании. Они переходят к структуре небольших, самодостаточных команд, которым предоставлены полномочия для разработки инновационных концепций.
Философия ячеек, вдохнувшая жизнь в опыт roguelike.
Хотя компания наиболее известна популярной серией Talking Tom & Friends, наша дискуссия также затронула их более инновационные проекты. Мы говорили о Vampirio, удивительно успешной игре, которая была не только результатом удачи — она появилась благодаря общекорпоративной реорганизации, которую Jernej называет «Проектом Клетка.»
Česen объяснил, что клеточная структура разработана для расширения возможностей небольших команд и индивидуальных владельцев, чтобы управлять своим бизнесом. Он заявил: ‘У вас есть полный контроль над формированием своей команды и тем, как вы работаете, но вы также несете ответственность за бюджет и демонстрацию того, что ваш проект заслуживает ресурсы для полноценного запуска.’
Каждая команда отвечает за всё – от создания квалифицированной рабочей силы и соблюдения бюджета до демонстрации того, что их идея действительно работает. Это прямой, но сложный процесс: успешные результаты означают продолжение проекта, а отсутствие прогресса – его отмену.
Vampirio, известный внутри как Van Helsing, начался как простая идея. Небольшая команда работала короткими рывками, постоянно тестируя, выпуская обновления и внося улучшения. По словам Česen, этот процесс был очень успешным, и игра получила чрезвычайно положительные отзывы.
Jernej рассказал нам, что любит этот тип игр, упомянув Plants vs. Zombies и Swamp Attack как игры, которые ему действительно нравятся. Но он хотел, чтобы Vampirio была уникальной и не просто еще одной игрой, где нужно просто выжить до утра.
Я вижу это как нечто похожее на игру в жанре tower defense. Вы создаете построения для защиты, но в отличие от типичных tower defense, область, которую вы строите, является вашим героем – это как будто герой может строить свою собственную базу для сражений.
Путь Вампирио от тестирования к препятствиям и успеху
Команда провела некоторое быстрое, базовое тестирование, чтобы подтвердить основной игровой опыт. Они сразу увидели очень обнадеживающие результаты в том, как пользователи взаимодействуют с игрой и совершают покупки. Однако, Jernej был откровенен в отношении проблем, с которыми они столкнулись по мере развития проекта.
Он сказал, что первоначальная реакция была фантастической, с большой активностью игроков в первые пять дней. Однако интерес быстро угас. Проблема заключалась не в самой игре, а в отсутствии постоянного контента, чтобы поддерживать вовлеченность игроков в долгосрочной перспективе.
Играм, таким как Vampirio, необходимо преданное и постоянное игровое сообщество, чтобы добиться успеха. Команда разработчиков из Jernej подошла к этому с настроем «всё или ничего», поставив очень амбициозные цели – в частности, они стремились увеличить удержание игроков на пять процентов.
Всего несколько недель назад мы наконец получили положительные результаты, и нашей немедленной реакцией было восторженное согласие – мы были готовы двигаться вперед!
Популярность подхода ‘Cell’ вызвала устойчивый сдвиг в структуре Outfit7. Jernej выделяет Vasyl Novskyi, лидера Vampirio, который перешел от управления одной ячейкой к должности заместителя вице-президента в новом подразделении Cell Group компании Outfit7.
Jernej объявил, что игра теперь планируется к выпуску по всему миру в конце 2026 года, в идеале, к Хэллоуину. Команда разработчиков также стала новой официальной частью компании Outfit7.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- Gothic 1 Remake: Прохождение «Потерянного ученика»
- Коды Broken Blade (Май 2026)
- [NO LIMITEDS] Баскетбол: Нулевые коды (май 2026)
- Заметки к патчу 1.0.9.1 для Marathon: Все изменения, исправления и подготовка ко 2 сезону.
- Sword x Staff Reroll Guide and Tips
- Epic только что объявила о Unreal Engine 6, и Rocket League первой встала в очередь.
- Крупные патчи для Dragon’s Dogma 2 на подходе, чтобы улучшить базовую игру перед выходом Dark Arisen DLC.
2026-04-27 10:12