Заметки к патчу VALORANT 12.08: Подъем Скромника, Возвращение Возвышенности, Обновления Premier и Исправления ошибок

Новое обновление для VALORANT, Patch 12.08, уже доступно! Оно включает в себя новый игровой режим под названием Skirmish: Ascension, обновленный выбор карт, возвращение Premier на ПК и множество исправлений ошибок, влияющих на Агентов, игровой процесс и саму игру.

Стычка: Вознесение появляется как новый ограниченный по времени рейтинговый режим

Обновление VALORANT 12.08 представляет Skirmish: Ascension, новый рейтинговый режим на ограниченное время. Оно фокусируется на быстрых, умелых сражениях, отходя от традиционных раундов. Игроки будут сражаться в небольших битвах 1v1 и 2v2, где точная стрельба, хорошее позиционирование и умное использование способностей являются ключом к победе.

— VALORANT (@VALORANT) April 28, 2026

Riot тестирует новую рейтинговую версию режима Skirmish под названием Skirmish: Ascension, с соревновательной таблицей лидеров на FTW. В этом режиме игроки выбирают из ограниченного списка из 14 Агентов, но каждый Агент может использовать только одну из своих способностей. Этот дизайн фокусируется на базовом навыке стрельбы, позволяя при этом совершать стратегические ходы и создавать захватывающие моменты.

Система оружия в этой игре значительно отличается от типичных матчей VALORANT. Здесь нет покупки оружия – вместо этого все начинают с пистолетов и постепенно открывают более мощное оружие по мере развития игры, в конечном итоге используя винтовки, такие как Vandal и Phantom. Первая команда или игрок, достигшие 10 побед в раундах, становится победителем.

Скромные стычки: Награды за восхождение и объяснение рейтинговой лестницы.

Skirmish: Ascension включает в себя систему наград, чтобы поощрять повторное прохождение. Игроки, завершившие три матча, получат карточку игрока Combat Ready, а завершение 15 матчей откроет карточку игрока Trade Me.

Этот режим игры включает в себя звания, которые игроки получают на основе своих лучших результатов в матчах 1v1 или 2v2. Игроки, достигшие ранга от Gold до Platinum, получат звание ‘Skirmish Competitor’, те, кто достигли Diamond до Immortal, получат ‘Skirmish Expert’, а самые высокоранговые Radiant игроки будут известны как ‘Skirmish Legend’.

Ascent Returns to the Competitive Map Pool

Последнее обновление VALORANT, патч 12.08, меняет карты, доступные для соревновательной игры и режима Deathmatch. Ascent теперь доступна, а Bind была удалена. Хотя это кажется простым изменением, эта смена карт может значительно повлиять на рейтинговые матчи.

Ascent – это классическая карта VALORANT, которая делает акцент на контроле центра карты, координации атак на точки и организации защиты после установки спайка. Игроки, которые играют уже некоторое время, должны почувствовать себя как дома, особенно те, кто предпочитает организованные стратегии и традиционные роли контроллеров. С временным удалением Bind из соревновательного пула карт, игрокам не придется беспокоиться о ее уникальных телепортах в ближайшее время.

Есть ли какие-либо усиления или ослабления агентов в патче VALORANT 12.08?

Обновление VALORANT 12.08 не включает в себя прямых улучшений или ослаблений силы Агентов. Это обновление в основном сосредоточено на игровых режимах, картах, режиме Premier и исправлении ошибок, а не на изменении того, как работают Агенты, оружие или способности. Не ожидайте каких-либо серьезных изменений в балансе игры с этим обновлением.

Я был очень рад увидеть, что Riot отреагировал на множество ошибок Агентов! Они действительно исправили некоторые из них еще в Патче 12.07, но не упомянули об этом в примечаниях к патчу в то время. Хорошо, что они наверстывают упущенное и сообщают нам об исправлениях для Агентов, таких как Miks, Veto, KAY/O, Neon, Tejo, Gekko и Yoru. А в самом новом патче, 12.08, они добавили еще больше исправлений для Viper, Sage и Tejo. Оказывается, ультимейт Tejo иногда срабатывал в точке спавна вместо того места, где должен был, что теперь исправлено – это облегчение!

Knockout Leaves the Limited Time Mode Rotation

Теперь, когда Skirmish: Ascension доступен, Knockout больше не представлен в ротации игровых режимов. Riot Games благодарит игроков за то, что они наслаждались Knockout, но теперь их внимание сосредоточено на тестировании нового, более соревновательного Skirmish: Ascension.

Riot Games экспериментирует с более компактными и казуальными соревновательными опциями в VALORANT, чтобы узнать, могут ли они стать регулярной частью игры, помимо традиционной рейтинговой игры.

Premier возвращается на ПК с Stage V26A3

Premier возвращается с Этапом V26A3! Официальные матчи начнутся 6 мая и будут продолжаться по субботам с 9 мая по 13 июня для обеих дивизий Contender и Invite. Этот этап будет короче предыдущих, он продлится всего шесть недель.

Расписание плей-офф немного обновляется. Первый раунд начинается 20 июня, а команды-победители сыграют снова 21 июня. Игрокам следует проверить внутриигровое расписание, чтобы подтвердить точное время начала каждого раунда в их конкретном часовом поясе.

Исправления ошибок для ПК в патче 12.08

Обновление 12.08 также включает в себя несколько исправлений для игроков на ПК. Riot Games устранила ошибку, из-за которой ползунки звука не функционировали должным образом в меню настроек, и еще одну проблему, которая не позволяла игрокам выходить из игрового клиента во время паузы повтора.

VALORANT постоянно улучшает игровой процесс, и обновления, подобные этому, устраняют незначительные проблемы, с которыми сталкиваются игроки во время ожидания между раундами.

Известные проблемы с консолями в патче 12.08

Игроки на консолях должны знать о нескольких проблемах в Skirmish: Ascension. Иногда таймер овертайма может застрять на отметке 00:50 как в матчах 1v1, так и в 2v2. Также, после использования способности агента на врага, эта способность может не отображаться в боевом отчете в следующем раунде.

Эти проблемы не помешают вам играть, но вы можете заметить их во время игры на вашей консоли и должны быть о них осведомлены.

Обновление VALORANT 12.08 больше посвящено режимам, чем мета-игре.

Окей, так что Патч 12.08 для VALORANT особо не вносит изменений в баланс. Никаких крупных изменений для агентов или оружия на этот раз. Вместо этого Riot сосредоточен на тестировании чего-то нового с Skirmish: Ascension, изменении карт в соревновательном режиме, возвращении Premier для PC-игроков и исправлении множества мелких ошибок. Честно говоря, это скорее патч, улучшающий качество и экспериментальный, чем большая переработка.

Смотрите также

2026-04-28 18:48