Разработчик Stalker выступает против термина ‘Eurojank’

До того, как такие термины, как ‘AI slop’, ‘Shovelware’, ‘Friendslop’ и ‘Rougelikes’ стали популярными для описания видеоигр, словом ‘Eurojank‘ было принято обозначать игры с проблемами. Оно часто связывается с такими играми, как STALKER и Gothic, и продолжает использоваться для новых тайтлов, таких как оригинальный Kingdom Come: Deliverance.

Недавно мы начали использовать термин ‘Fontslop’ для описания раздражающих визуальных проблем в игре Marathon, особенно её пользовательского интерфейса и шрифтов, которые многим игрокам не понравились, когда она впервые вышла.

В основном это использовалось для игр, сделанных в Европе, которые, хотя часто и содержат ошибки, обычно предлагают что-то приятное, что делает их достойными игры, если вы можете закрыть глаза на недостатки и незавершенные аспекты.

Википедия описывает определенные европейские видеоигры – особенно те, что из Восточной Европы – как имеющие большие идеи, но часто не справляющиеся с тем, насколько хорошо эти идеи реализованы, иногда даже с заметными ошибками или багами.

Андрий Верпаховский, работавший дизайнером над оригинальными играми STALKER, не любит термин ‘Eurojank’, и он может быть прав, испытывая такое чувство.

Нам действительно стоит начать маркировать Fallout как Eurojank, не так ли?

Недавно PC Gamer выделил комментарии от Verpakhovskyi, который отметил, что многие из самых любимых игр его времени были на удивление грубыми и нешлифованными, часто полными глюков и ошибок.

Знаешь, мне очень нравилось играть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Arcanum в те времена. Оказывается, обе эти игры были сделаны Troika Games – и именно туда перешла большая часть оригинальной команды Fallout перед тем, как они сформировали Troika!

И — угадайте что — их не назвали Eurojank.

Он объяснил, что, хотя те старые игры были немного шероховатыми, они разделяли схожий творческий дух с тем, что люди сейчас называют играми в стиле ‘Eurojank’. По этой причине он считает неправильным ограничивать этот термин или идею только играми из конкретного региона.

Верпаховский также отметил, что создатели оригинальной STALKER не стремились намеренно к стилю ‘Eurojank’.

Мы не осознавали, что разрабатываем игры как-то иначе, чем разработчики в других странах мира, — объяснил он. — Мы не видели никакой разницы между играми из Японии, такими как те, что на Nintendo и Sega, и теми, которые создаются в США, Канаде, Великобритании или Западной Европе.

Изучите дебаты Eurojank — подпишитесь на рассылку

Subscribe to the newsletter for thoughtful analysis of gaming debates like ‘Eurojank’—why the label matters, how bugs and craft intersect, and what it reveals about design traditions. The newsletter delivers clear context and perspective on these topics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Команда просто хотела создать приятную игру, но, к сожалению, столкнулась с некоторыми техническими проблемами. Вероятно, это было связано с их ограниченным опытом в профессиональной разработке игр.

Было потрясающе быть частью чего-то настолько нового – все разбирались по ходу! Честно говоря, у многих из нас не было формального образования в области инженерии или искусства, мы просто учились в процессе работы, что делало это еще более захватывающим.

Взвесив всё, Верпаховский высказывает справедливое замечание. Если ошибки появляются в играх со всего мира, а не только из Европы, то почему термин ‘Eurojank’ должен применяться только к европейским играм?

Смотрите также

2026-03-28 06:35