
Bethesda Game Studios когда-то была лидером в жанре ролевых игр и одной из самых уважаемых студий в игровом мире, но сейчас это уже не так. Хотя студия по-прежнему способна создавать игры, она не достигла тех высот, которых добилась в таких играх, как Oblivion, Fallout 3 и Skyrim. Любой студии сложно постоянно создавать шедевры, поэтому когда таким студиям, как Rockstar Games, это удается, это так замечательно. Bethesda не одинока в этом – другой крупный разработчик RPG, BioWare, также переживает упадок, хотя упадок Bethesda не был таким значительным.
Bethesda Game Studios в последнее время не демонстрирует таких же сильных результатов, и на это есть несколько факторов. К ним относятся потеря квалифицированных сотрудников, проблемы с их игровым движком и ощущение чрезмерной самоуверенности. Недавний отчёт также указывает на внутренние проблемы с руководством студии, в частности, вызывает опасения креативный директор Тодд Говард, высокоуважаемый разработчик в индустрии.
Новый отчёт Bethesda
Недавний отчёт от бывшего старшего художника Bethesda, Денниса Мехильонеса, подробно описывает внутреннюю обстановку в компании. Мехильонес утверждает, что Тодд Ховард непреднамеренно создал культуру, в которой окружающие его люди избегают не соглашаться с его идеями или ставить их под сомнение. Это не связано с какими-либо конкретными действиями Ховарда, а скорее с его общепризнанной позицией как ведущей фигуры в игровой индустрии. Такой тип динамики может быть проблематичным, поскольку разработка масштабных видеоигр сильно зависит от командной работы и открытого сотрудничества.
Недавно бывший разработчик Bethesda рассказал Kiwi Talkz, что многие люди не решались не соглашаться с Тоддом Ховардом, и это в конечном итоге ему мешало. Разработчик сравнил Ховарда с Джорджем Лукасом, объяснив, что даже гениальные люди допускают ошибки. Без честной обратной связи – которую люди часто избегали давать из-за страха – трудно выявить и отбросить эти ошибочные концепции. Разработчик считает, что отсутствие критической оценки было проблемой для Ховарда.
Важно помнить, что точка зрения Мехильонеса – это всего лишь одна перспектива, и мы не можем быть уверены в её точности, когда речь идёт о том, что происходит в Bethesda. Однако он работал там двенадцать лет, с 2009 по 2021 год, поэтому его идеи заслуживают внимания. Если его утверждения правдивы, это может стать проблемой для будущего студии и для Elders Scroll 6. В частности, это может действительно навредить студии в долгосрочной перспективе. Когда Тодд Ховард в конечном итоге уйдет в отставку, образовавшийся пробел будет трудно заполнить. В идеале, влияние Ховарда должно постепенно уменьшаться со временем. Хотя это, возможно, и происходит, трудно поверить, если текущая ситуация такова, как описывает Мехильонес.
Честно говоря, проблема не только в Bethesda. Я заметил это у многих компаний, особенно у тех, у кого очень публичное лицо, как у Тодда Говарда. И, к сожалению, история показывает, что обычно ничего хорошего не происходит, когда руководство становится таким в долгосрочной перспективе. Это закономерность, которую я уже видел, и это вызывает беспокойство.
Нам будет приятно узнать ваше мнение! Пожалуйста, оставьте комментарий ниже или присоединяйтесь к обсуждению на ComicBook Forum.
Смотрите также
- Apex Legends Сезон 28 Рейтинг Оружия: Лучшее Оружие для Доминирования в Метаигре
- Гайд по специализациям в The Division Resurgence: лучшая специализация для новичков.
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- Расписание выхода эпизодов Dispatch: Даты и время
- League of Legends Следующий чемпион Лок: Первый взгляд, Способности и Дата выхода
- Бесплатные коды для Total Football и как их активировать (март 2026)
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Baldur’s Gate 3 Акт 2: Спасти или убить Мизору – Какой выбор лучше?
- Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) x Naruto Shippuden Collab Event Calendar: Все доступные события и бесплатные награды
- Горе соревновательного игрока: Почему моя работа заставила меня бросить рейтинговые игры
2026-04-04 18:40