Почему геймеры проводят больше времени на неигровых цифровых платформах?

Геймеры сейчас наслаждаются цифровым контентом совершенно иначе, чем раньше. Вместо того, чтобы останавливаться, когда игра заканчивается, они легко переключаются между играми, социальными сетями, стримингом и другими онлайн-активностями. Речь больше не идет об одной игре или платформе, захватывающей все их внимание; вместо этого геймеры используют и перемещаются между несколькими онлайн-мирами и сервисами одновременно.

Это нечто недавнее; это часть более масштабного сдвига в том, как люди, которые наслаждаются развлечениями, выбирают медиа для потребления. Игровые платформы сейчас сталкиваются с растущей конкуренцией со стороны различных источников.

Стриминговые и социальные приложения доминируют в свободное время геймеров.

Когда геймеры не играют активно, они часто находятся на платформах, таких как YouTube, TikTok и Discord. Но они не просто пассивно просматривают – они конкретно ищут контент, связанный с играми, такой как рейтинги, обновления, яркие моменты соревнований и комментарии других игроков и создателей. Становится все более распространенным, что геймеры тратят столько же времени на просмотр игрового контента, сколько и на сами игры.

Более половины поклонников развлечений – 55% – наслаждаются контентом на нескольких различных платформах одновременно, таких как социальные сети, живые выступления и стриминговые сервисы. Это число возрастает до 70% для миллениалов.

Геймеры — яркий пример этого пересечения, и они одни из тех, кто наиболее вероятно использует множество различных цифровых платформ.

Онлайн-платформы, конкурирующие за одну и ту же аудиторию.

Стриминговые сервисы – не единственные, кто пытается привлечь геймеров. Многие онлайн-развлекательные платформы – включая приложения для спортивных ставок и интерактивные хабы – теперь создают возможности, разработанные для удовлетворения предпочтений геймеров в отношении мобильного доступа и получения вознаграждений.

Многие альтернативы Bovada предлагают более широкий выбор игр, включая популярные варианты, такие как слоты, покер и баккара, а также новые возможности, такие как crash gambling. Кроме того, мобильные игровые приложения теперь предлагают впечатления, сопоставимые с консольными играми – они предлагают кроссплатформенную игру, регулярные обновления и сохранение прогресса в облаке, что делает их такими же масштабными и простыми в доступе.

Недавнее исследование, проведенное eMarketer, предсказывает, что к 2026 году геймеры будут тратить около 27% своего времени на социальные сети и 25% времени просмотра стримов на просмотр или обсуждение игр. Это показывает, что геймеры активно вовлечены в игровой контент на различных онлайн-платформах, а не только во время игры в сами игры.

Что это значит для преданности игрокам

Компаниям, разрабатывающим игры, и киберспортивным командам становится всё сложнее удерживать внимание игроков. Исторически сложилось, что поддерживать фан-базу между релизами новых игр и крупными турнирами было непросто, но теперь эта задача ещё сложнее из-за множества вещей, борющихся за внимание геймеров.

Но с таким количеством привлекательных вариантов становится все сложнее удерживать игроков. Поскольку они могут легко переключаться между игровыми лобби, казино-приложениями и прямыми трансляциями, построение долгосрочной лояльности к бренду становится более сложной задачей, чем когда-либо.

Недавний отчёт от AGA показал, что онлайн-казино (iGaming) принесли $8.41 миллиарда в легальных штатах США в 2024 году, что является значительным увеличением на 28.7% по сравнению с 2023 годом. Это указывает на то, что люди всё чаще выбирают эти платформы для своих развлечений.

Как геймер, я заметил, что издатели, которые действительно понимают чем мы ещё занимаемся – в какие другие игры мы играем, в каких сообществах участвуем – как правило, те, кто удерживает нас надолго. Они лучше планируют контент, который заставляет нас возвращаться в течение всего года, а не только когда выходит новая игра.

Смотрите также

2026-05-11 11:42