Первый отечественный игровой движок Европы готовится бросить вызов Unreal и Unity.

Арьян Бруссе, который помог основать Guerrilla Games и ранее возглавлял управление продуктами для Unreal Engine в Epic Games, создаёт новый игровой движок под названием The Immense Engine. В недавнем интервью на нидерландском подкасте De Technoloog он объяснил, что он предназначен быть европейской альтернативой игровым движкам, которые в настоящее время контролируются американскими и китайскими компаниями.

Карьера Гермена Хулста насчитывает десятилетия в игровой индустрии. Он начал с программирования игр, таких как Jazz Jackrabbit, в 1990-х годах, затем помог основать Guerrilla Games в 2003 году, возглавив там производство на начальном этапе. Позже он соосновал Boss Key Productions с Клиффом Блеззински, а затем восемь лет работал в Epic Games над Unreal Engine. В настоящее время он работает независимым разработчиком в Нидерландах.

В настоящее время нет игрового движка, полностью созданного и поддерживаемого в Европе, в соответствии с европейскими нормами. Это предоставляет возможность разработать платформу, которую европейские студии и предприятия могут использовать, не полагаясь на инфраструктуру, базирующуюся за пределами Европы, согласно недавнему интервью с De Technoloog.

Он отметил растущую потребность в мгновенных 3D-инструментах в таких областях, как оборона и логистика, где безопасность данных более критична, чем в индустрии развлечений. Он объяснил, что создание практичных 3D-окружений приобретает все большее значение, выходя за рамки просто видеоигр.

Он критиковал современные игровые движки, такие как Unreal, объясняя, что они были созданы для устаревших, непосредственных методов, где каждая настройка влияла на всю систему. Он считает, что такой дизайн плохо работает, поскольку искусственный интеллект становится все более вовлеченным в разработку игр.

Брюссе считает, что лучший путь вперед — интегрировать ИИ непосредственно в основу системы с самого начала, а не добавлять его позже. Он предполагает, что при хорошо спроектированной системе ИИ небольшая команда могла бы выполнить то, что обычно требует от десяти до пятнадцати человек.

Эта инициатива появляется на фоне быстрого роста инвестиций в искусственный интеллект во всей игровой индустрии. Такие компании, как Krafton, уделяют приоритетное внимание ИИ, а Square Enix планирует использовать его для 70% своих тестов контроля качества к 2027 году. Даже генеральный директор EA считает ИИ центральным для своей деятельности. Фактически, недавний отчет организаторов Tokyo Game Show показал, что более половины японских разработчиков игр уже интегрируют ИИ в свои процессы создания игр.

Окно релиза или техническая демонстрация для The Immense Engine не были объявлены.

Смотрите также

2026-05-11 18:46