
Последнее обновление VALORANT, Patch 12.09, решает проблемы с тем, как легко Neon может быстро перемещаться во время сражений, особенно при использовании дробовика. Riot Games стремится сбалансировать игру, уменьшив высокую мобильность Neon и эффективность дробовиков, когда игроки находятся в движении. Это должно сделать сражения более справедливыми, отбить желание использовать чрезмерно агрессивную тактику с дробовиками и дать игрокам больше возможностей для реагирования и защиты.
Обновление VALORANT 12.09 Наконец-то ослабило Neon
Неон в последнее время оказался особенно сложным противником, особенно когда противники используют дробовики или другое оружие ближнего боя. Она преуспевает в нарушении стратегий противника, оказании давления на защитников и победе в боях с неожиданных позиций, что делает её очень сложной для противодействия в соревновательных матчах.
Патч 12.09 – это не полная переработка Neon. Она по-прежнему создана, чтобы быть быстрым, напористым и меняющим ход игры агентом. Однако, Riot считает, что попасть по ней в бою стало слишком сложно, поэтому они корректируют её способности, чтобы уменьшить преимущества, которые она получает от передвижения во время боя.
Окей, так они внесли большое изменение в High Gear Neon! Раньше он давал ей ускорение при прыжке с активным умением, но теперь это убрали. Вместо этого, когда она спринтует в воздухе, она будет двигаться с той же скоростью, что и когда спринтует по земле с оружием ближнего боя. Честно говоря, теперь это ощущается намного плавнее!
Riot обновляет способности Neon. Теперь её топливо будет перезаряжаться только при убийстве, пока активна её ультимативная способность, хотя она всё ещё будет медленно восстанавливать топливо естественным образом. Они также сделали её способность скольжения визуально более понятной, чтобы было легче отслеживать её движения во время быстрых сражений.
Дробовики получают значительные штрафы к точности.
Патч 12.09 для VALORANT меняет не только Neon; все дробовики были скорректированы. Riot Games специально стремилась снизить их мощность, когда игроки двигаются, прыгают или используют канаты.
Как игрок, использующий дробовики, я всегда считал, что они лучше всего проявляют себя при удержании узких проходов, защите в ближнем бою или быстром зачистке углов. Но, видимо, Riot Games считает, что мы стали немного слишком хороши в использовании дробовиков во время бега и прыжков в бой – настолько эффективными, насколько они не планировали. Они утверждают, что дробовики немного переоценены, когда люди действительно агрессивно наступают и перемещаются.
Дробовики стали менее точными во время движения. Способ работы точности во время бега, ходьбы, пригнутой ходьбы или прыжков теперь согласован для всех дробовиков. Приседание теперь повышает точность дробовика на 15%, как и у винтовок. Это изменение дает Bucky небольшое усиление при приседании, но немного снижает преимущество в точности при приседании с Judge и Shorty.
Окей, так я услышал от команды Riot, что дробовикам предстоит большое изменение, когда вы качаетесь на тросах. По сути, разброс – то, насколько сильно разлетаются дроби – станет значительно шире, когда вы находитесь на тросе, особенно если вы двигаетесь. Они делают это, потому что эти игровые моменты с дробовиком и раскачиванием на тросах становились слишком сильными, и это должно сделать их гораздо менее стабильными и надежными. Будет сложнее попасть из этих дробовиков, что логично, верно?
Полные заметки к патчу VALORANT 12.09
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ
Мы внимательно следили за Neon и работали над корректировками, чтобы сбалансировать её силу в матчах. Это часть более масштабных усилий по улучшению общего течения и стратегии игры, которые включают в себя изучение сильных Duelists и дробовиков, слабых Sentinels и более длительные перезарядки способностей Initiator. Однако мы выпускаем изменения для Neon и дробовиков первыми, чтобы быстро решить немедленные проблемы с боевым балансом.
В настоящее время Неон эффективна в нарушении тайминга противников и создании давления, но её быстрое перемещение часто приводит её слишком близко к сражениям. Мы хотим, чтобы игроки использовали её более стратегически, поэтому мы корректируем её воздушное перемещение и делаем способность High Gear более требовательной к управлению ресурсами. Эти изменения также дадут противникам больше возможностей для реакции и контратаки, и уменьшат скорость, с которой она может стать неудержимой.
Для более подробного изучения всех предстоящих изменений и их обоснования, вы можете узнать больше <здесь>.
Neon
- High Gear
- Прыжки с активным High Gear больше не дают бонуса к скорости, когда Neon находится в воздухе. Вместо этого, воздушная скорость Neon во время спринта будет соответствовать скорости ближнего боя.
- Топливо будет восстанавливаться только после убийства, когда активна абсолютная способность Neon.
- Топливо по-прежнему будет восстанавливаться пассивно
- Улучшены визуальные эффекты, чтобы более четко передавать направление и источник ее скольжения
ОБНОВЛЕНИЯ ПО СОРЕВНОВАНИЯМ
- Мы тестируем изменения MMR для режимов, отличных от Рейтинговых, Неоцененных и Быстрой игры. Эти изменения должны привести к более качественным и стабильным матчам. Мы используем полученные данные для улучшения Рейтинговых, Неоцененных и Быстрой игры в будущем.
УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК
- Агенты
- Chamber
- Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание во время стрельбы из Headhunter Chamber создавало анимацию, закрывающую слишком большую часть экрана
- Jett
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Tailwind Jett не воспроизводил предназначенную анимацию от первого лица при включенной настройке для левшей
- Исправлена ошибка, из-за которой использование Drift Jett приводило к снижению производительности
- Miks
- Sage
- Исправлена проблема, из-за которой Sage с полным здоровьем могла использовать Healing Orb на себе, находясь под воздействием Decay, поскольку она на самом деле не теряет никакого здоровья. Это приводило к ненужному расходованию способности, поскольку ее здоровье возвращается к норме после окончания действия Decay.
- Tejo
- Исправлена проблема, из-за которой звук простоя в экипировке для Guided Salvo продолжал воспроизводиться долгое время после применения.
- Viper
- Исправлена ошибка, из-за которой Recon Bolt Sova и Trademark Chamber не подвергались воздействию близорукости в Viper’s Pit
- Vyse
- Исправлена ошибка, из-за которой управляемые дроны (Sova’s Owl Drone, Skye’s Trailblazer, Tejo’s Stealth Drone) вызывали звуковое оповещение об активации стены Vyse
- Chamber
ОБНОВЛЕНИЯ ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКОВ
Мы обновили нашу систему для выявления и наказания оскорбительных текстовых чатов на нескольких языках, включая арабский, китайский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, польский, португальский, русский, испанский и турецкий. Это поможет нам лучше реагировать на вредоносные коммуникации на этих языках.
ОБНОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ
Мы также корректируем характеристики дробовиков во время движения и прыжков. В настоящее время они немного слишком эффективны, когда игроки бегают или прыгают. Мы хотим, чтобы дробовики были наиболее эффективны, когда игроки удерживают позиции и зачищают узкие пространства, поэтому мы снижаем их точность во время движения. Это изменение побудит игроков использовать дробовики более стратегически и оборонительно, а не агрессивно на ходу.
Все дробовики:
- Все дробовики теперь менее точны во время движения
- Точность при беге, ходьбе, приседе и прыжке была стандартизирована для всех дробовиков
- Приседание теперь обеспечивает 15% бонус к точности для дробовиков, что соответствует винтовкам
- Bucky: модификатор точности при приседании увеличен с 10 >>> 15%
- Judge/Shorty: модификатор точности при приседании уменьшен с 25 >>> 15%
- Дробовики теперь значительно менее точны при использовании канатов.
- Разброс дробовика значительно увеличится, когда вы находитесь на канате, особенно если вы двигаетесь:
- Стоя на месте: Точность снижена (разброс увеличен с 0.075 >>> 0.75)
- Ходьба: Снижена точность (разброс увеличен с 0.09 >>> 1.5)
- Бег: Точность снижена (разброс увеличен с 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- Урон от дробинок Баки в диапазоне 0-8м уменьшен
- Голова 40 >>> 34
- Тело 20 >>> 17
- Ноги 17 >>> 14
- Минимальный спред увеличен с 2.6 >>> 3.0
- Скорость передвижения увеличена с 0.075 >>> 1
- Разброс бега увеличился с .1 >>> 2
- Увеличен радиус распространения при приседании с .05 >>> .5
- Радиус прыжка увеличен с 1.25 >>> 4
Судья:
- Минимальный спред увеличен с 2.25 >>> 2.5
- Примечание: это применимо только к ПК на данный момент — это изменение спреда будет применено к консолям в Патче 12.11
- Скорость передвижения увеличена с .075 >>> 1
- Диапазон бега увеличился с 0.75 >>> 2
- Увеличен спред при приседании с .05 >>> .5
- Увеличение дальности прыжка с 2.25 >>> 4
Shorty:
- Скорость стрельбы уменьшена с 3.33 >>> 3.0
- Скорость передвижения увеличена с .075 >>> 1
- Распространенность бега увеличилась с 0.1 >>> 2
- Увеличение скорости передвижения в приседе с .05 >>> .5
- Радиус прыжка увеличен с 1.25 >>> 4
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ОБНОВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
- Добавлена поддержка AMD Anti-Lag 2, которая снижает задержку ввода в определенных сценариях, ограниченных GPU. Для использования AMD Anti-Lag 2 вам потребуется совместимое оборудование и обновленные драйверы от 9 марта 2026 года или более поздней версии.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Агенты
- Neon
- Исправлена уязвимость с её Fast Lane, при которой использование определенных настроек графики NVIDIA влияло на честность соревнований. Neon вернулась в игру.
- Neon
- Прогресс
- Исправлена ошибка, из-за которой ежедневные задания, отображаемые при наведении курсора на иконку, не совпадали с ежедневными заданиями на экране окончания игры.
ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛИ
УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК
- Агенты
- Phoenix
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
В сражениях 2v2 и 1v1 Ascension эффекты способностей вражеских агентов не отображаются в Combat Report после раунда.
Режимы
Стычка 2 на 2: Вознесение и Стычка 1 на 1: Вознесение – Таймер застрял на отметке 00.50 сек в фазе овертайма.
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Руководство по рыбалке в Neverness to Everness (NTE): Как разблокировать, ловить и найти все места.
- Новый скоростной демон Apex Legends, Axle, уже сталкивается с требованиями нерфа.
- Kemono Friends: Kingdom to sunset on May 30, 2026, wrading its theme park RPG run after a long content drought
- Обновление STALKER 2 Sealed Truth добавляет новый бесплатный контент через патч 1.010
2026-05-12 17:08