
В преддверии сезона Марафона 2, Bungie тестирует несколько новых игровых функций. Они планируют два экспериментальных режима: один объединит кооперативный и соревновательный геймплей, а другой будет полностью посвящен совместной работе игроков в командах для достижения целей и продвижения по нескольким играм.
Bungie, похоже, экспериментирует с новыми способами игры, при этом оставаясь верным тому, что делает её уникальной.
Marathon Is Getting Two Experimental Modes In Season 2
В недавнем обновлении Bungie объявила, что Сезон 2 будет включать два новых экспериментальных игровых режима. Первый режим, который появится в начале сезона, будет в основном сосредоточен на кооперативном геймплее с некоторыми элементами сражений между игроками.
— Marathon (@MarathonTheGame) 14 мая 2026 г.
Это изменение могло бы позволить игрокам наслаждаться игрой в своём темпе, исследуя, собирая предметы, сражаясь с врагами и выполняя цели, не чувствуя давления необходимости постоянно соревноваться на высоком уровне.
Вторая новая игровая механика особенно интересна. Согласно Bungie, это будет кооперативный опыт, где игроки объединяются для достижения целей и продвижения по матчам. Это значительное отступление для Marathon, который всегда подчеркивал риск и награду за попытку выполнить миссии, а затем безопасно покинуть окружающую среду.
Режим только для PvE может быть огромным для казуальных игроков.
Режим игры, ориентированный исключительно на совместное прохождение, мог бы быть очень популярен среди игроков, которые любят атмосферу Marathon, механику стрельбы, испытания врагами и миссии, но предпочитают избегать соревновательного сражения между игроками. Хотя шутеры с извлечением предметов увлекательны, они также могут быть напряжёнными, особенно для новичков или тех, кто предпочитает играть в одиночку или с небольшой командой.
Этот новый режим предложит игрокам расслабленную среду, чтобы изучить карты, опробовать различное оружие и почувствовать, как ведут себя враги, и всё это без сурового наказания в виде потери прогресса из-за более опытной команды. Он не заменит основной игровой процесс, но может сделать игру более доступной и приятной для большего числа людей, снизив разочарование.
PvP-Lite Звучит как золотая середина от Bungie.
В то время как полностью кооперативный опыт ценен, режим с элементами лёгкого сражения между игроками может оказаться более значимым в целом. Он мог бы помочь Bungie определить правильное сочетание сотрудничества и конкуренции для базового игрового процесса Marathon.
Режим игры, который ограничивает частые столкновения с другими игроками, но при этом предлагает определенный вызов, мог бы найти хороший баланс между чисто игровым опытом против окружения и непредсказуемостью полномасштабных сражений игроков против окружения и других игроков. Это также привлекло бы игроков, которым нравится немного риска, но которые не хотят, чтобы каждая игра ощущалась как соревновательный рейтинговый матч.
Bungie уже тестирует новые идеи с временными очередями, прежде чем делать их постоянными. Они проводили ограниченные по времени события, такие как дуэты и режимы с настраиваемым стартовым снаряжением, чтобы получить отзывы игроков и посмотреть, как изменения влияют на игру.
Bungie Очевидно Прислушивается к Отзывам о Marathon.
Эта новость, похоже, касается недавних обсуждений о том, как спроектирована Marathon. В то время как некоторым игрокам нравится сложный, напряженный геймплей, другие просили добавить опции для игры, в которой не всегда нужно быть вовлеченным в сражения между игроками.
Bungie не обещает, что эти новые игровые режимы будут доступны вечно. В настоящее время они тестируются как ‘эксперименты’, и отзывы игроков определят, останутся ли они, будут ли улучшены или станут регулярной частью игры. Bungie также планирует продолжать тестирование новых идей и режимов, помимо этих двух первоначальных, потенциально включая больше соревновательных режимов между игроками.
Это умный способ поступить. Вместо полной переработки Marathon, Bungie пробует разные версии и смотрит, что игрокам понравится больше всего.
Будущее марафонов может зависеть от этих экспериментов.
Как огромный поклонник Marathon, мне действительно интересно, какими будут эти новые режимы. Будут ли они просто забавными отвлечениями, или они действительно добавят что-то существенное в игру? Я надеюсь, что режим против окружения будет действительно хорошо проработан, с хорошими целями, ощущением прогресса и реальным вызовом – при правильной реализации он вполне может стать постоянной частью игры! А режим против игроков… если им удастся добиться баланса, это даже может изменить то, как Bungie разрабатывает всю игру в будущем, что очень интересно представить.
Marathon всё ещё должен продемонстрировать, что его новые режимы – это не просто кратковременные испытания, но Сезон 2 выглядит как значительный шаг к тому, чтобы позволить игрокам настраивать свой опыт в extraction shooter от Bungie.
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Руководство по рыбалке в Neverness to Everness (NTE): Как разблокировать, ловить и найти все места.
- Список оружия в Apex Legends, Сезон 29: Лучшее оружие для доминирования в мета-игре Overclocked
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Обновление STALKER 2 Sealed Truth добавляет новый бесплатный контент через патч 1.010
- Как получить сюжетную линию «Дождь, потрясший мир» для Zero в Neverness to Everness (NTE)
2026-05-15 01:36