
Итак, разработчики Subnautica 2 из Unknown Worlds прислушиваются к нам, игрокам! Многие из нас говорили о том, что борьба с агрессивными существами может быть очень напряжённой, и что просто попытки избежать или защититься от них не всегда ощущаются надёжными. По сути, мы просили способ реально дать отпор и уничтожить этих враждебных хищников, и, похоже, они прислушиваются к этим отзывам с тех пор, как игра перешла в Ранний Доступ.
Команда, стоящая за Subnautica 2, недавно отреагировала на недовольство игроков. Они подтвердили, что не стремятся сделать игру типичным выживанием, сосредоточенным на оружии. Вместо этого они хотят улучшить столкновения с существами, сделав их более сбалансированными, понятными и полезными, сохраняя при этом суть серии – ощущение уязвимости, исследования и выживания – нетронутым.
Unknown Worlds признает разочарование игроков из-за враждебных существ.
Обсуждения боя в Subnautica 2, похоже, вытекают из более широкой проблемы, чем просто желание большего количества оружия. Разработчики из Unknown Worlds заметили, что некоторые встречи с хищниками в текущей ранней версии игры скорее раздражают, чем увлекают. Они также признали, что способы, которыми игроки могут защитить себя, не всегда очевидны, надежны или приятны, оставляя людей неуверенными в том, как реагировать при нападении.
Команда Subnautica 2 поделилась письмом с сообществом в ответ на отзывы, полученные после запуска игры! Вы можете прочитать его здесь:
— Subnautica (@Subnautica) May 20, 2026
Subnautica процветает, создавая ощущение страха, напряжения и беспомощности при исследовании чужого океана. Когда это получается, встреча с опасным существом – это захватывающий опыт. Однако, если баланс игры нарушен, эти встречи могут вызывать разочарование, особенно если игроки не чувствуют себя достаточно подготовленными для защиты.
Надежды на то, что Subnautica 2 станет динамичной игрой, нет, скорее ожидается наличие надёжных возможностей для защиты, когда простого уклонения от опасности недостаточно.
Разработчики Subnautica 2 ответили на просьбы об убийстве существ.
Unknown Worlds признала желание игроков получить больше возможностей для борьбы с опасными существами, включая возможность их уничтожения. Они учитывают эту обратную связь, особенно когда простого избегания или уменьшения влияния этих существ недостаточно.
Несмотря на некоторый интерес игроков, разработчики по-прежнему сосредоточены на избежании традиционного боя в игре. Unknown Worlds уточнили, что дело не в том, чтобы отвергать игроков, которым нравится сражаться, а скорее в том, чтобы сохранить суть того, что делает Subnautica уникальной – ощущение уязвимости, акцент на исследовании и сложность выживания – вместо того, чтобы делать из неё игру, ориентированную на бои.
Subnautica 2 не стремится стать игрой на выживание, основанной на оружии.
По словам Unknown Worlds, Subnautica 2 не будет делать акцент на боевых действиях, как многие игры на выживание. То, что делает Subnautica уникальной, — это её способность заставить игроков почувствовать себя уязвимыми и неподготовленными во время исследования странной новой среды, и они хотят сохранить это ощущение в сиквеле.
Unknown Worlds заявила, что успешный игровой процесс зависит от того, чтобы встречи с существами казались честными, понятными и интересными, и они признают, что необходимы дальнейшие улучшения.
Это не просто отказ от удаления сражений. Мы признаем, что игроки хотят этих изменений, но наша цель — улучшить то, как работают столкновения, сохраняя при этом уникальность основного опыта Subnautica.
Изменения баланса существ будут внесены в будущих патчах.
Хотя Unknown Worlds не сообщили, смогут ли игроки убивать опасных существ, они объявили о нескольких улучшениях существ в игре. Эти изменения будут сосредоточены на том, как существа себя ведут, и предоставят игрокам лучшие способы борьбы с ними, включая корректировку скорости, с которой они становятся агрессивными, как далеко они будут преследовать игроков, насколько хорошо работают сигнальные ракеты и Инструмент выживания, а также то, как существа взаимодействуют с транспортными средствами и базами.
Вместо одного большого обновления, эти улучшения будут внедряться постепенно через серию патчей. Такой подход соответствует планам разработчиков для Subnautica 2, которые включают частые обновления – от небольших исправлений и улучшений до крупных расширений, добавляющих новые области, существ, оборудование, транспортные средства и сюжетный контент.
Ранний доступ получает отзывы, которые уже формируют Subnautica 2.
Subnautica 2 стала доступна в раннем доступе 14 мая 2026 года. Разработчики из Unknown Worlds призывают игроков предоставлять отзывы через такие инструменты, как Nolt, а также на Discord, Reddit и других общественных платформах. Игроки могут наслаждаться игрой как самостоятельно, так и с до трёх друзей в кооперативном многопользовательском режиме.
Недавное письмо к сообществу показывает, что Unknown Worlds рассматривает Ранний доступ как партнёрство с игроками, а не просто время для поиска и исправления ошибок. Они хотят работать с сообществом, а не просто рассказывать им о происходящем. Команда также принесла извинения, если некоторые недавние комментарии заставили игроков почувствовать, что их не слышат или что они не важны.
Настоящая проблема заключается в том, чтобы сделать страх справедливым.
Обсуждение боевой системы в Subnautica 2 не утихает, но Unknown Worlds объяснили свой подход. Они признают, что игроки хотят более эффективные способы защиты от существ, особенно потому, что текущие опции не всегда кажутся достаточно мощными.
Разработчики также стремятся сохранить основные темы серии, такие как выживание, ощущение беспомощности и открытия, и не хотят, чтобы игра сосредотачивалась на сражениях с оружием.
Смотрите также
- eFootball прекратит обслуживание в России и Беларуси 15 июня 2026 года.
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Лучшие навыки для быстрого повышения уровня в Crimson Desert.
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- Dream League Soccer 2026 выйдет в декабре, представлен новый тизер-трейлер.
- Лучшие стратегии для 2026 года
- Off the Road 2 стремится поднять планку благодаря огромному открытому миру и драйву нового поколения, который появится на мобильных устройствах этой весной 2026 года.
- Харада из Tekken присоединяется к SNK и запускает студию, у которой пока нет игр.
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Время глобального запуска и раннего доступа
- Обновление ARC Raiders Flashpoint принесет Vaporizer, Canto SMG, Dolabra и многое другое 31 марта.
2026-05-20 23:35