Unreal Engine 6 наконец-то был представлен, и первая игра уже подтверждена.

  • Основная тема: Epic Games
  • Ключевое обновление: Epic Games официально представила Unreal Engine 6, и подтверждено, что Rocket League станет первой анонсированной игрой, использующей новый движок.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 25 мая 2026 г.
  • Быстрый ответ: Epic Games официально представила Unreal Engine 6 и подтвердила, что Rocket League станет первой анонсированной игрой. Хотя Epic еще не предоставила подробную информацию о функциях или сроках выпуска движка, этот шаг, наконец, переведет Rocket League с устаревшей основы Unreal Engine 3. Предыдущие комментарии Тима Суини предполагают, что Unreal Engine 6 направлен на улучшение масштабируемости, крупномасштабного моделирования и интеграции между традиционной разработкой игр и экосистемой создателей Epic, что потенциально делает его гораздо более широкой эволюцией, чем просто графическое обновление.

Epic Games наконец-то представила Unreal Engine 6, подтвердив то, чего многие ожидали годами как следующую версию Unreal Engine 5.

Во время Rocket League Championship Series (RLCS) в Париже разработчики из Psyonix объявили, что Rocket League станет первой игрой, использующей новую, передовую технологию от Epic.

Раскрытие было кратким, но тизер-трейлер дал фанатам представление об улучшенной графике Rocket League, прежде чем продемонстрировать логотип Unreal Engine 6.

Хотя подробностей было мало – не было объявлено ни даты выхода, ни новых функций – из объявления стало ясно, что Rocket League будет построена на Unreal Engine 6 в будущем.

Почему Rocket League была выбрана для демонстрации Unreal Engine 6?

Хотя многие думали, что Epic Games продемонстрирует свой новый движок с Fortnite, Rocket League подошёл лучше. Обновление, вероятно, окажет большее влияние на игровой процесс и графику Rocket League.

Несмотря на то, что Rocket League – долгоиграющая и популярная игра, она по-прежнему использует Unreal Engine 3, который изначально был создан для устаревших консолей, таких как Xbox 360 и PlayStation 3.

Оригинальная технология, лежащая в основе Rocket League, начинает её сдерживать. В то время как Psyonix продолжает обновлять игру новым контентом и поддерживать её киберспортивную сцену, лежащий в основе Unreal Engine 3 устарел и не имеет инструментов и функций, необходимых современным разработчикам.

Послушай, я играю в эту игру уже много лет, и, честно говоря, поддерживать её в рабочем состоянии и добавлять новый контент становится действительно сложно. Игра была создана очень давно – почти двадцать лет назад! – и то, как создаются игры сейчас, намного более продвинуто. Становится настоящей борьбой обновлять её всеми крутыми функциями, которые мы хотим, при этом сохраняя всё стабильным.

Что может означать Unreal Engine 6 для Rocket League?

Широко ожидалось, что Rocket League в конечном итоге перейдет на движок, отличный от Unreal Engine 3, и многие полагали, что Unreal Engine 5 станет новой платформой.

Epic Games недавно объявила, что пропускает Unreal Engine 5 и переходит сразу к Unreal Engine 6.

Я мельком увидел новую графику во время Paris Major, и вау! Даже несмотря на то, что это был всего лишь короткий ролик, она выглядела намного более детализированной и реалистичной, чем то, к чему мы привыкли в Rocket League сейчас. Это действительно дало мне надежду на то, как может выглядеть игра в будущем!

Эта новость важна не только для Rocket League, поскольку Unreal Engine — популярный инструмент, используемый для создания многих различных игр.

В последнее время многие крупные киностудии начали использовать Unreal Engine вместо собственных внутренних инструментов. Изначально популярный для видеоигр, Unreal Engine теперь широко используется в кинопроизводстве, телевизионном производстве и создании виртуальных декораций.

Хотя Unreal Engine 5 очень популярен, он подвергается критике за то, что вызывает проблемы с производительностью и не всегда работает плавно на компьютерах.

После того, как Epic Games продемонстрировала Unreal Engine 6, многие геймеры задались вопросом, не следует ли компании исправить проблемы с текущим движком, прежде чем сосредотачиваться на новых технологиях.

Epic пока не предоставила полную информацию о возможностях нового движка, но заявления генерального директора Тима Суини указывают на то, к чему стремится компания.

Движок Unreal Engine 6 от Epic Games, как объяснил Суини, стремится объединить различные части их процесса разработки и исправить проблемы, которые в настоящее время ограничивают, насколько реалистично можно моделировать большие игры.

Компания изучает способы более тесной связи традиционной разработки на Unreal Engine с растущим сообществом создателей контента для , стремясь к более плавному и взаимосвязанному опыту как для профессиональных разработчиков, так и для создателей контента.

По сути, Epic, похоже, стремится помочь разработчикам создавать игры более легко и эффективно, преодолевая некоторые технические трудности, с которыми они сталкиваются при создании все более сложных игр.

Если Unreal Engine 6 окажется успешным, он сможет не только выглядеть лучше, но и значительно изменить то, как все технологии Epic Games работают вместе.

Для получения большего количества подобных материалов, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-05-25 07:43