
- Основная тема: Sony Interactive Entertainment
- Ключевое обновление: Джейсон Шрайер уточнил, что опасения Sony направлены не конкретно на Naughty Dog, а на растущие затраты и длительные циклы разработки, влияющие на современные AAA-игры во всех студиях PlayStation.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 26 мая 2026 г.
- Быстрый Ответ: Сообщения о том, что у Sony проблема конкретно с Naughty Dog, были в значительной степени вырваны из контекста. Джейсон Шрайер позже уточнил, что опасения Sony шире и связаны с растущими бюджетами и длительными сроками разработки, влияющими на разработку AAA-игр во всех ее внутренних студиях. Naughty Dog стала частью обсуждения, поскольку она не выпустила новую игру с The Last of Us Part II в 2020 году, после отмены своего многопользовательского проекта и текущей работы над Intergalactic: The Heretic Prophet. Более широкой проблемой для Sony, по-видимому, является то, насколько дорогостоящей и трудоемкой становится разработка блокбастерных игр в масштабах всей индустрии.
Новости о Bungie и сообщения о том, что Destiny 3 в настоящее время не получила одобрение на разработку, привели к большому количеству обсуждений о том, на чем сейчас сосредоточена PlayStation.
Первоначальная реакция в основном касалась Bungie и будущего Destiny.
Комментарии журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера указывают на то, что опасения Sony не ограничиваются одной игровой серией. Они подчеркивают растущие расходы и длительные сроки разработки, типичные для создания современных высокобюджетных игр.
Как Naughty Dog вошла в обсуждение?
Обсуждение началось после сообщения от Шрайера, в котором говорилось, что Destiny 3 не был одобрен, в основном из-за опасений Sony по поводу потенциальной стоимости игры.
После выхода отчета некоторые поклонники PlayStation задались вопросом, почему компания, казалось, неохотно финансирует новую игру Destiny, особенно учитывая, что другие студии работают над проектами годами, не выпуская их.
В разговоре в социальных сетях Шрайер упомянул, что Sony разделяет опасения по поводу стоимости и сроков проектов, разрабатываемых такими студиями, как Naughty Dog.
Этот комментарий быстро стал вирусным в сети, но без полного объяснения многие люди ошибочно подумали, что он говорит о том, что Sony недовольна командой Naughty Dog.
Действительно ли Джейсон Шрайер сказал, что Sony была зла на Naughty Dog?
Шрайер позже уточнил, что эта интерпретация была неверной.
Его суть заключалась не в том, что руководители PlayStation были разочарованы в одной студии.
Беспокойства Sony подчеркивают растущую проблему для разработчиков игр: создание игр с большим бюджетом становится все дороже и занимает гораздо больше времени, что заставляет людей задуматься, может ли этот подход продолжать работать.
Naughty Dog часто упоминалась в разговоре, поскольку это одна из самых известных студий PlayStation и хороший пример того, что происходит во всей игровой индустрии.
Naughty Dog не выпускала совершенно новую игру с момента выхода The Last of Us Part II в 2020 году.
За время, прошедшее с момента запуска PlayStation 5, большинство выпущенных игр были обновлёнными версиями или портами игр, которые уже были доступны на других платформах.
Слушай, здорово, что PlayStation продолжает выпускать игры в сериях, которые мы все любим, но, честно говоря, это начинает заставлять меня задуматься о том, сколько нового они действительно разрабатывают. Мы довольно далеко продвинулись в этом поколении консолей, и я начинаю сомневаться, успевают ли они за темпом.
Часть этой истории можно проследить до отмененных многопользовательских амбиций Naughty Dog.
Студия долгое время работала над отдельной многопользовательской игрой в сети The Last of Us.
По мере того, как PlayStation расширяла свои планы по предоставлению постоянных онлайн-сервисов, волнение и предвкушение проекта значительно возросли.
После ознакомления с отзывами и обсуждений с Bungie стало ясно, что поддержание игры в долгосрочной перспективе потребует значительных ресурсов.
Проект был отменен после многих лет работы, и он никогда не будет выпущен для публики.
Над чем сейчас работает Naughty Dog?
По этой причине Naughty Dog начала сосредотачивать свои усилия на новой игре под названием Intergalactic: The Heretic Prophet, которую они впервые показали на The Game Awards.

Объявление вызвало большой ажиотаж, но с тех пор мало что было показано публично.
Поскольку подтверждённой даты выхода нет, люди начинают задаваться вопросом, выйдет ли игра ближе к концу жизненного цикла PlayStation 5, или, возможно, даже вместе с следующей консолью PlayStation.
Если это произойдет, Naughty Dog может завершить текущее поколение консолей, не выпустив совершенно новую игру – что казалось бы маловероятным во времена PlayStation 3 и 4.
Ситуация иллюстрирует, почему опасения Sony простираются дальше любой отдельной игры или студии.
Слушай, как геймер, я знаю, что задержки случаются, но каждый дополнительный год, который игра проводит в разработке, только увеличивает затраты. Речь идет не только об оплате разработчиков, но и об обеспечивающем их технологическом оснащении, любой работе, которую они передают на аутсорсинг, подготовке к маркетингу игры и всех общих операционных расходах. Все это очень быстро накапливается!
Создание высокобюджетных видеоигр теперь может стоить сотни миллионов долларов до того, как они начнут приносить какой-либо доход.
Даже издатели, которые показывают хорошие результаты, испытывают трудности с поддержанием уровня растущих затрат, особенно потому, что одна неудачная книга может свести на нет годы работы и инвестиций.
PlayStation не одинока в столкновении с этой проблемой. Издатели игр повсюду пытаются найти баланс между снижением затрат и поддержанием высококачественных игр.
Многие разработчики предлагают разбивать проекты на более мелкие части, повторно использовать существующие ресурсы, когда это возможно, и ставить чёткие, конкретные цели для того, чего они пытаются достичь.
Некоторые люди приводят в качестве примеров компании, такие как Nintendo и Capcom, которые последовательно имеют надёжные процессы разработки и даты релиза.
Несмотря на собственные трудности с производством, эти компании часто приводятся в качестве примера издателей, которым удалось удержать расходы от неконтролируемого роста, как у других в индустрии.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Как найти и получить слоновую кость в Crimson Desert: руководство по охоте и торговле.
- Bufo Jump позволяет вам прыгать по уютным платформенным уровням в роли очаровательной лягушки, игра выйдет на мобильных устройствах и ПК 21 мая 2026 года.
- Анализ динамики цен на криптовалюту BGB: прогнозы BGB
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Все достижения и трофеи Monster Hunter Stories 3.
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Обзор пака eFootball 2026 Show Time Türkiye (Yıldız, Güler, Demiral): Не только для фанатов Турции.
2026-05-26 06:43