
Окей, я только что увидел новость – Star Citizen теперь профинансирован более чем на МИЛЛИАРД долларов! Просто невероятно представить, что столько людей – около 6.5 миллионов из нас – внесли свой вклад с тех пор, как краудфандинг начался еще в 2012 году. Это был долгий путь, правда? Изначально они планировали запустить игру в 2014 году, но она все еще находится в раннем доступе после 14 лет разработки. Тем не менее, довольно безумно видеть, сколько поддержки получила игра!
Крис Робертс, создатель популярной игры 90-х Wing Commander, и его жена Сэнди основали студию в 2012 году. Вместо того, чтобы искать финансирование у издателей или инвесторов, они решили финансировать свой проект напрямую через игровое сообщество, полностью полагаясь на поддержку игроков.
Я помню, когда Star Citizen впервые начал краудфандинг – это было невероятно! Крис Робертс был творческой силой, стоящей за первоначальной играбельной версией, а его жена, Сэнди, потрясающе демонстрировала всем, что они строят. Отклик был ОГРОМНЫМ – веб-сайт фактически вышел из строя из-за огромного трафика! В итоге они собрали более 6,2 миллиона долларов от игроков, которые были так же взволнованы игрой, как и я, и хотели помочь воплотить ее в реальность.
С самого начала Cloud Imperium была очень открыта в отношении разработки Star Citizen, регулярно делясь обновлениями через прямые трансляции, блоги и дорожные карты. Игроки также могут опробовать постоянно развивающуюся раннюю версию игры. Студия утверждает, что все собранные средства пошли напрямую на улучшение Star Citizen и её одиночной кампании, Squadron 42.
Крис Робертс объяснил, что продолжающаяся поддержка игры обусловлена её амбициозным масштабом, заявив, что она предлагает уникальное видение, которое не встречается в других играх. Он считает, что традиционные методы финансирования не позволили бы реализовать столь длительный цикл разработки проекта. Даже после официального запуска (версия 1.0) разработка будет продолжаться с целью расширения вселенной игры, с целью поддержания преданной базы игроков на десятилетия, подобно World of Warcraft, который успешно развивается более 20 лет.
Честно говоря, то, что действительно поддерживало мой интерес к этой игре, даже несмотря на то, что она так долго не выходила, – это то, насколько вовлечено сообщество. Я говорю о тех ранних сессиях вопросов и ответов на Reddit, где мы могли голосовать за то, как будут работать определенные вещи, и тех стримах разработчиков, которые показывали нам, как именно строится игра. Мы не просто наблюдали со стороны – мы действительно были частью создания игры, и это потрясающе.
Она выделила Bar Citizens, всемирную сеть мероприятий, проводимых фанатами – более 300 проходят каждый год – как доказательство преданности игроков. Санди Робертс недавно посетила одно такое мероприятие в Азии, на котором присутствовали тысячи фанатов, все из которых организовали его самостоятельно. Она также подружилась с игроками со всего мира благодаря этим встречам.
Cloud Imperium стала крупным независимым разработчиком игр, насчитывающим более 1000 сотрудников в студиях, расположенных в Манчестере, Остине, Франкфурте и Монреале. Компания получила почти 1 миллиард долларов дохода на сегодняшний день.
Cloud Imperium Games достигла крупной цели финансирования как раз в тот момент, когда они начали продавать Anvil Odin, большой и мощный космический корабль, за 5000 долларов (около 3700 фунтов стерлингов). Эта продажа произошла во время их мероприятия, DefenseCon 2956. Odin был предложен в качестве специальной покупки на ограниченное время, и хотя подтвержденная дата выхода отсутствует, покупатели получили временный корабль, Idris P, чтобы поиграть с ним в это время. Чтобы купить Odin, игрокам также пришлось написать эссе, объясняющее, как они будут использовать крейсер в игре, подавая заявку на членство в Odin Founders Club. Cloud Imperium заявила, что получила заявки от игроков со всего мира.
Студия объяснила, что Odin – это не только его стоимость; он знаменует собой завершение всех первоначальных целей финансирования, поставленных для игры более десяти лет назад. Один из игроков, купивший образ Odin за 5000 долларов, начал обсуждение на онлайн-форуме игры, поделившись тем, что, несмотря на некоторые проблемы в игре, он наслаждается ею больше, чем другими играми, и считает покупку стоящей, если разработчики продолжат улучшать и добавлять новый контент.
Как огромный фанат, я невероятно взволнован Squadron 42! Это одиночная сюжетная кампания, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, и актёрский состав потрясающий – Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон, Бен Мендельсон и даже Генри Кавилл участвуют в ней! Насколько я понимаю, это будет действительно захватывающий, кинематографический опыт, снятый с использованием захвата движений и сделанный с огромным бюджетом, который можно ожидать от блокбастера. Что круто, так это то, что он разрабатывается немного иначе, чем Star Citizen – более традиционно и в основном за закрытыми дверями.
Крис Робертс уточнил, что Star Citizen по сути служил реальной тестовой средой для технологий и игровых функций, используемых в Squadron 42. Это позволило разработчикам выявить любые проблемы и убедиться, что все работает плавно, прежде чем создавать сюжетную одиночную игру. Он также отметил, что поскольку Squadron 42 представляет собой более целенаправленный опыт, он позволяет достичь более высокого уровня детализации и более тесного повествования, чем это возможно в большом открытом мире Star Citizen.
По словам Робертса, игра помещает вас в роль звезды масштабного, кинематографического события. Она плавно сочетает в себе повествование с захватывающим геймплеем от первого лица, и все это в масштабе, редко встречающемся в играх. Команда приближается к завершению, и он сравнивает процесс разработки с работой Джеймса Кэмерона над Avatar, объясняя, что значительное время и финансирование позволили им полностью реализовать свое первоначальное видение для Squadron 42, не идя на компромиссы.
Сэнди Робертс намекнула, что релиз Squadron 42 приближается, хотя конкретной даты пока не объявляли. Она также признала, что становится все сложнее хранить детали в секрете, учитывая огромный ажиотаж со стороны сообщества. Робертс объяснила, что маркетинг для Squadron 42 охватит более широкую аудиторию, чем маркетинг Star Citizen, и она верит, что существующие фанаты создадут много позитивной энергии вокруг запуска. Она особенно взволнована моментом, когда они наконец смогут поделиться датой релиза со всеми.
Это достижение последовало примерно через год после того, как Cloud Imperium столкнулась с критикой со стороны своего сообщества в связи с добавлением ‘flight blades’ в Star Citizen. Это были премиальные предметы, дающие игрокам преимущество в игре, но недоступные для получения в ходе обычной игры. Негативная реакция была настолько сильной, что студия публично признала свою ошибку. Они пообещали сделать flight blades доступными для покупки за внутриигровую валюту, aUEC, в обновлении, выпущенном в июне, и поклялись, что все будущие подобные предметы будут доступны для получения в ходе игры с самого начала. В настоящее время Star Citizen предлагает бесплатную пробную версию, которая продлится до 27 мая.
Смотрите также
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Как получить Изящный Карминовый Кожаный Доспех для Дамиан в Crimson Desert
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- Все достижения и трофеи Monster Hunter Stories 3.
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Bufo Jump позволяет вам прыгать по уютным платформенным уровням в роли очаровательной лягушки, игра выйдет на мобильных устройствах и ПК 21 мая 2026 года.
- Как получить очки ночного видения — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Как найти и получить слоновую кость в Crimson Desert: руководство по охоте и торговле.
2026-05-26 09:47