
Новая игра Battlefield вышла с большим ажиотажем – большие взрывы, огромное количество игроков и много внимания со стороны СМИ. Однако, за всем этим шумихой есть опасения, что некоторые люди, которые помогли создать игру, не были должным образом признаны за свой вклад.
Разногласия сосредоточены вокруг Маркуса Лехто, опытного разработчика, который утверждает, что он и его бывшие коллеги внесли значительный вклад в создание сюжета игры, но позже не были включены в официальные титры.
Что случилось?
В 2021 году Electronic Arts (EA) пригласили Маркуса Лето для создания Ridgeline Games, новой студии в Сиэтле. Лето и его команде было поручено разработать сюжетную одиночную кампанию для следующей игры Battlefield, Battlefield 6. Лето широко известен своим вкладом в популярную серию Halo.
После работы в компании около полутора-двух с половиной лет Лето решил уйти. Electronic Arts впоследствии закрыла Ridgeline Studios в рамках более масштабной реорганизации. После выхода Battlefield 6 Лето опубликовал пост в LinkedIn, заявив:
Мне было неприятно видеть, что многим людям, с которыми я раньше работал в Ridgeline Games, не дали полного признания в новой игре Battlefield 6. Несмотря на то, что они проделали много важной работы, большинство из тех, кто потерял работу, были лишь коротко упомянуты в финальных титрах как «Special Thanks», а некоторых — включая меня — вообще не упомянули.
Он предоставил список людей, которые, по его мнению, заслуживали признания за их работу над проектом. В этот список вошли Андрес Наранхо, ведущий художник по персонажам; Рохан Наки, ведущий технический художник; и разработчики программного обеспечения Джессика Мур и Дэн Карр, всех, кого исключили из финальных титров.
Перспектива разработчика
Заявление Лето:
Создание игр – это совместный процесс, и все, кто работает над проектом, заслуживают надлежащего признания. Один разработчик был расстроен тем, что работа его команды над недавней игрой не была в полной мере признана – она была либо отнесена к краткому разделу «Специальные благодарности», либо полностью проигнорирована. Поэтому он проявил инициативу и создал свой собственный список титров, чтобы продемонстрировать вклад своей команды, известной как Ridgeline, в игру Battlefield 6.
Разногласия между Маркусом Лето, его бывшей командой Ridgeline и EA подчеркивают важный, но часто игнорируемый аспект разработки игр: надлежащее признание людей, которые их создают. Эта ситуация демонстрирует, что тяжелый труд разработчиков заслуживает признания, помимо простого сосредоточения на релизах игр, маркетинге и показателях продаж. Хотя неясно, приведет ли это к изменениям во всей отрасли в отношении того, как оформляются титры игр, это определенно оказывает давление, чтобы это сделать.
Пожалуйста, обратите внимание: на данный момент EA официально не подтвердила эту информацию. Мы продолжаем следить за развитием событий и обновим эту статью, как только получим последние подробности.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Что собирать, хранить, продавать и перерабатывать в ARC Raiders: Полное руководство по разумному управлению добычей.
- Все коды для Milk Tycoon 2025 (сентябрь)
- Бесплатные коды для Total Football и как их активировать (март 2026)
- Обновление Spotlight Cache в Marvel Snap за март 2026: Объяснение предстоящих карт и их способностей.
- Brawl Stars Roadmap 2026 — Всё, что Supercell планирует на ближайший год
- Merchant of the Skies, премиальное приключение на дирижаблях, открывает предрегистрацию на мобильных устройствах перед запуском 14 апреля 2026 года.
- Twin Shot Deluxe запускается в начале 2026 года, поскольку Nitrome возрождает свои классические игры с современными улучшениями.
2025-10-23 03:05