Как игры Ghost от Sucker Punch решили проблему раздутых открытых миров

Проведя много времени с Ghost of Tsushima с момента ее выхода пять лет назад, мне очень понравилось, как игра направляет исследование ее мира. Это не совсем новая идея, но это умный способ заставить вас почувствовать себя по-настоящему погруженным, превращая то, что могло бы быть повторяющейся задачей, в настоящее приключение. Это делает исследование открытого мира менее похожим на работу и более увлекательным.






-1.webp)
