
Sucker Punch Studios’ Ghost of Yotei теперь доступна, и игроки по всему миру начали исследовать мир Эзо. Подобно Ghost of Tsushima до этого, Yotei сохраняет простоту, предлагая очень мало маркеров целей на экране. Это создает настоящее ощущение открытия, а не просто спешку, чтобы выполнить список задач.
Проведя много времени с Ghost of Tsushima с момента ее выхода пять лет назад, мне очень понравилось, как игра направляет исследование ее мира. Это не совсем новая идея, но это умный способ заставить вас почувствовать себя по-настоящему погруженным, превращая то, что могло бы быть повторяющейся задачей, в настоящее приключение. Это делает исследование открытого мира менее похожим на работу и более увлекательным.

В последнее время много говорят о том, что игры с открытым миром ощущаются слишком большими и подавляющими, и дизайнерские решения Ubisoft в таких играх, как новые Assassin’s Creed и Far Cry, часто оказываются в центре внимания. Игроки все чаще разочаровываются огромным количеством дел, доступных с самого начала — карты мира покрыты иконками и маркерами, и многие из этих задач даже не приносят удовлетворения. Assassin’s Creed Shadows попыталась решить эту проблему, скрывая маркеры на карте до тех пор, пока вы не достигнете точки обзора, но это не решило проблему полностью. Многие по-прежнему чувствовали, что эти задачи — просто рутина и лишь временное решение более глубоких проблем.
Серия Ghost действительно отлично передаёт ощущение открытого исследования. Честно говоря, с самого начала меня не ошеломляло миллионом дел или картой, покрытой вопросительными знаками, чтобы просто продвинуть сюжет. Вместо этого игра как бы позволяет вам бродить и открывать вещи в своём собственном темпе, и это потрясающе — сам мир просто направляет вас к тому, что привлекает ваше внимание.

Если вы видите дым вдалеке, это обычно означает, что поблизости есть лагерь с персонажами или врагами, с которыми можно взаимодействовать. И обращая внимание на местных животных, таких как лисы и птицы, вы сможете найти интересные места с полезными улучшениями и святилищами. Эти небольшие детали делают исследование игр Ghost таким приятным, потому что вы можете свободно бродить по красивому открытому миру, не нуждаясь в большой компасе, постоянно указывающем вам следующую цель.
Другие игры экспериментировали с похожими захватывающими системами, в частности Rogue Factor’s Hell is Us, которая в значительной степени устраняет маркеры целей на экране и элементы пользовательского интерфейса. Хотя игра стремилась к поистине уникальному подходу, она в конечном итоге оказалась разочаровывающей для игроков, что говорит о том, что ей требовалось больше времени на разработку, чтобы полностью реализовать свой потенциал.

Призрак Ётэй провел годы, совершенствуя этот игровой стиль после Цусимы, и это заметно — каждый элемент кажется тщательно продуманным. Вы все еще можете использовать ветер, чтобы быстро перемещаться к желаемой локации с помощью касания на тачпаде DualSense, а сямисэн Ацу направляет вас к скрытым коллекционным предметам по всей земле Эзо. Это означает, что вам не нужно постоянно проверять карту мира или выяснять, какой Бандитский Лагерь или Смотровая Башня взять следующим.
Что действительно выделяет серию Ghost от Sucker Punch, так это то, насколько плавно можно исследовать мир, и я надеюсь, что так и останется. Ни одна другая игра не смогла создать такой уровень погружения, не делая его запутанным или раздражающим.
Если вам нравится подобный контент, обязательно заходите к нам на Gfinityesports.com, ваш основной источник последних игровых новостей, статей и мнений.
Смотрите также
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Тактическая Roguelike Abalon выпустила масштабное обновление 2.70 и представила дополнение с экипировкой для животных.
- Почему Тревор Филипс должен быть добавлен в GTA Online до выхода GTA 6.Появление Тревора в GTA Online могло бы стать отличным способом подогреть интерес к франшизе перед релизом GTA 6. Многие фанаты до сих пор помнят этого персонажа и хотели бы увидеть его возвращение, даже если это будет в виде DLC или временного события.Trevor Philips – культовый персонаж, и его добавление в GTA Online позволило бы Rockstar Games привлечь новую аудиторию и вернуть старых игроков. Он мог бы привнести в игру хаос и непредсказуемость, которые так любят фанаты. Кроме того, он мог бы стать отличным союзником или противником в различных миссиях и событиях.Помимо Trevor, фанаты также хотят увидеть в GTA Online других персонажей из вселенной Grand Theft Auto, таких как Eve и персонажей из Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox, Elden Ring, Elders Scroll, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, и Stellar Blade. Однако, добавление Trevor Philips было бы особенно важным, учитывая его популярность и влияние на франшизу.
- Руководство по предварительной загрузке Neverness to Everness (NTE): Размер файла и как установить
- Как завести ребёнка в Tomodachi Life: Живите мечтой и расширяйте свою островную семью.
- Brawl Stars Starr Patrol Skins: Все косметические предметы и как их получить
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Расписание патчей League of Legends на 2026 год: Все даты обновлений LoL и календарь релизов.
2025-10-03 07:15