Игровая индустрия получает платформу благотворительных матчей — встречайте Cause+Select

Как большой сторонник игр во благо, я очень рад новой платформе под названием Cause+Select! Она была создана Уэйном Эмануэлем из Ctrl+Impact вместе с издательским агентством ICO. По сути, это способ связать благотворительные организации, которым нужна помощь от игрового мира – например, в разработке, издании или создании контента – с людьми, которые могут ее предоставить. Звучит как отличное решение, потому что многие разработчики и создатели были завалены запросами, а благотворительным организациям было трудно быть замеченными. В настоящее время платформа находится в стадии бета-тестирования, поэтому будет интересно посмотреть, как она будет развиваться!

Стало намного сложнее для благотворительных организаций получать финансирование по всему миру, особенно из-за изменений в таких организациях, как USAID, и растущей глобальной нестабильности. По этой причине все больше и больше благотворительных организаций обращаются к миру видеоигр за доходом и для повышения осведомленности. Это сделало конкурентную среду сбора средств еще более переполненной, присоединившись к существующим инициативам, таким как GamesAid, SpecialEffect, Games Done Quick, Yogscast’s Jingle Jam и Humble Bundle.

Игровые компании сталкиваются с проблемой из-за огромного увеличения запросов на вещи вроде благотворительных кодов, помощи в прямых трансляциях и спонсорства. Разработчики и издатели говорят, что они перегружены этими запросами, что затрудняет тщательный выбор партнерств, соответствующих их ценностям.

Помимо простого количества неудачных коллабораций, существовала также фундаментальная проблема в том, как структурировались те, что действительно произошли. По словам Эмануэля, долгосрочное партнёрство требует, чтобы обе стороны активно участвовали и извлекали выгоду, а не просто прикрепляли название студии к проекту без реального участия.

Благотворительные организации также сталкиваются с трудностями при работе в игровой индустрии, поскольку у неё свой уникальный язык и методы работы. Некоторые благотворительные организации, такие как War Child и Make-A-Wish, преуспевают, потому что нанимают людей, которые уже разбираются в игровом мире – Майлз Джейкобсон в War Child и Роб Смолл в Make-A-Wish. Однако для благотворительных организаций, у которых нет этих внутренних знаний, трудно включиться в процесс.

По словам Эмануэля, сложно понять весь специализированный язык видеоигр, если у вас нет в команде кого-то, кто знаком с индустрией.

Cause+Select помогает благотворительным организациям и игровым компаниям налаживать сотрудничество для проведения сбора средств. Благотворительные организации публикуют подробную информацию о своих кампаниях и необходимой им поддержке. Игровые компании могут затем искать эти объявления по местоположению, направлению деятельности и другим критериям, и выражать свою заинтересованность непосредственно на платформе. После одобрения благотворительной организацией обе организации могут работать вместе независимо. Платформа также включает в себя полезное руководство с игровой терминологией, чтобы помочь благотворительным организациям чувствовать себя более комфортно с этим типом сбора средств.

Итак, во время бета-тестирования платформа будет совершенно бесплатной для всех. И хорошая новость в том, что она останется такой же для разработчиков, издателей и создателей даже после запуска! Благотворительные организации внесут небольшую плату, но здорово, что они уже подключились. Первые благотворительные организации, присоединяющиеся к нам, действительно значимы – Calm (они помогают в предотвращении самоубийств), Gamers Outreach, CoppaFeel (молодежная благотворительная организация по борьбе с раком груди), WWF и Make-A-Wish. План заключается в том, чтобы сначала создать большое сообщество геймеров, а затем открыть возможности для большего количества благотворительных организаций. Чтобы претендовать на партнерство с благотворительной организацией, вам просто нужно быть официально зарегистрированной и иметь действующий благотворительный номер.

Эмануэль утверждает, что благотворительные организации предлагают игровым компаниям ощутимые выгоды, помимо простого улучшения их публичного имиджа. Например, работая с War Child, он привлёк Кэри Маллиган – сторонницу благотворительной организации – для озвучки Bandai Namco DLC без каких-либо затрат для студии. В другом случае контакты War Child в музыкальной индустрии помогли снизить расходы на аренду Hammersmith Apollo для концерта Bethesda, что в конечном итоге сократило маркетинговый бюджет.

Эмануэль объяснил, что главная цель платформы — подчеркнуть общее влияние и ценность благотворительных организаций, а не только ту хорошую работу, которую они выполняют.

Эта платформа стремится создать всеобъемлющий учёт благотворительной работы игровой индустрии. Она будет отслеживать, сколько студий участвует в благотворительности, общую сумму собранных средств и количество людей или сообществ, которым помогли, в конечном итоге демонстрируя положительное влияние, которое оказала индустрия.

Смотрите также

2026-04-29 11:16