Sony Quits PC as Microsoft Bets Everything on It

Как PC-геймер, я уже некоторое время наблюдаю за подходами Sony и Microsoft к PC-геймингу, и было интересно видеть, насколько по-разному они к этому подошли. Microsoft сразу же окунулась с головой, выпустив все свои Xbox-игры на PC одновременно с консолью. Sony была гораздо осторожнее, заставив нас ждать около двух лет, чтобы поиграть в их PlayStation эксклюзивы на PC. Но теперь, согласно сообщениям, Sony планирует вообще прекратить выпуск своих одиночных игр на PC. Между тем, Microsoft, похоже, движется в противоположном направлении, с слухами о новой консоли, которая по сути является сверхмощным PC! Кажется, они движутся в совершенно разных направлениях.

Новый отчёт предполагает, что игры, такие как Ghost of Yotei, Saros, и предстоящая Wolverine от Insomniac будут доступны только на PlayStation 5 и не будут выпущены на ПК. Онлайн-игра Marathon якобы является единственным исключением из этого. Sony не комментировала, верна ли эта информация. В отчёте также отмечалось, что планы Sony могут измениться, поэтому неясно, насколько точна эта информация.

По слухам, следующая консоль Microsoft, кодовое название которой Project Helix, будет устройством, похожим на ПК, наподобие Steam Machine. Это может позволить Microsoft предоставить потребителям доступ к играм от первого лица как из франшиз Xbox, так и PlayStation на одном устройстве. Sony, похоже, обеспокоена этой возможностью, особенно учитывая, как долго им потребовалось одобрить выпуск Helldivers 2 на ПК. Они могут рассмотреть возможность полного удаления игр PlayStation с ПК, чтобы не дать Microsoft получить это преимущество с Project Helix.

Решение Sony отойти от игр-сервисов наступает в трудное время. Сообщения указывают на то, что PlayStation 6 может появиться не раньше 2028 или 2029 года, возможно, из-за отсутствия чипов с поддержкой искусственного интеллекта. Без скорого выхода новой консоли и с учетом растущей стоимости разработки игр, Sony становится все труднее финансировать свои крупные игры от первого лица без дополнительного дохода от PC-релизов.

Шухей Ёсида, бывший глава PlayStation Studios, недавно обсудил эту проблему на ALT. Games Festival в Сиднее. В интервью подкасту Back Pocket он объяснил, что выпуск крупных игр PlayStation на ПК после запуска на консоли был жизненно важен для финансирования их разработки. Эти PC-релизы помогают студиям возместить значительные затраты на создание игр – такие как оценочный бюджет в 300 миллионов долларов для Marvel’s Spider-Man 2 – и затем инвестировать в новые проекты. Эта стратегия была ключевой для поддержания постоянного потока высококачественных игр PlayStation в эпоху PS5.

Ёсида, который ранее возглавлял PlayStation Studios в течение 11 лет, прежде чем был уволен тогдашним генеральным директором Джимом Райаном, заявил, что не заметил никаких признаков того, что Sony меняет свой подход. Он отметил: «Я не вижу никаких признаков того, что они меняют стратегию в этом поколении, но будет интересно посмотреть, как они продолжат финансировать крупномасштабные игры, разработанные собственными силами, если это сделают». Хотя он никогда не выступал за выпуск игр на ПК в тот же день, когда они запускались на PlayStation, называя это плохим шагом для производителя консолей, он утверждал, что ожидание двух лет перед выпуском на ПК было разумным бизнес-решением.

Microsoft и Sony придерживаются совершенно разных подходов к будущему игр. Microsoft сосредоточена на создании экосистемы, где конкретное устройство не имеет значения, пока игроки подключены. Sony, однако, по-прежнему верит, что уникальное высококачественное оборудование является ключом к её успеху. Если сообщения правдивы и PlayStation 6 не выйдет до 2029 года, разработчики игр Sony могут столкнуться со значительным финансовым давлением. Им придется покрывать расходы на разработку игр исключительно за счет продаж консолей, без дополнительного дохода от PC-релизов, в то время как Microsoft активно пытается уменьшить важность консольных эксклюзивов.

Смотрите также

2026-04-29 11:18