Мне очень понравилась Dispatch от AdHoc – это выделяющаяся игра для меня в этом году. Эта комедия о супергероях, действие которой происходит в офисной обстановке, является приятным изменением темпа по сравнению со многими играми, которые вышли в последнее время.
Мне очень нравились эпизодические игры, которые раньше делала Telltale. Игры, такие как The Walking Dead, The Wolf Among Us и The Expanse, показали мне, насколько я люблю этот формат. Я всегда с нетерпением ждал выхода новых эпизодов. Поначалу ожидание в два-три месяца между эпизодами казалось долгим, но я привык и продолжал играть.

После того, как Telltale Games прекратила свое существование, казалось, что дни нетерпеливого ожидания следующей части истории закончились. Я не думал, что мы снова почувствуем это, но игра AdHoc, Dispatch, вернула это ощущение – она ощущается так же, как игра в те игры десять лет назад!
Что действительно выделяет Dispatch среди прочих – это способ выпуска эпизодов. Вместо того, чтобы заставлять зрителей ждать месяцами, новые эпизоды выходят группами по два каждую неделю. Каждый раз, когда пара эпизодов заканчивается на захватывающем моменте, следующие два выпускаются в следующую среду. Этот график выпуска отличный, потому что он дает фанатам что-то, чего можно ожидать, особенно учитывая влияние тех выборов, которые мы делаем, следуя за историей Роберта Робертсона.
Проверка сабреддита игры после каждого эпизода напоминает возвращение к временам, когда мы все обсуждали игры от Telltale. Отлично обсуждать, как мои решения могут повлиять на то, что произойдет дальше, и кажется, что многие другие игроки делают то же самое, постоянно задаваясь вопросом, приняли ли они лучшие решения до выхода следующего эпизода.
Эта неделя отдыха потрясающая, потому что она даёт нам время по-настоящему придумать какие-то безумные теории, прежде чем всё раскроется. Честно говоря, я до сих пор совершенно потерян в том, кто такой Shroud, но кажется, что все остальные намного опережают меня, уже строя сложные объяснения для всего!
Мне очень нравилось строить предположения о том, что произойдет дальше в играх, таких как Life is Strange, когда выходили новые эпизоды – было очень весело читать теории фанатов. Dispatch дарит мне то же волнующее чувство попыток все выяснить, и именно поэтому я получаю от нее столько удовольствия.
Мне действительно нравится Dispatch, и это напомнило мне, как сильно я люблю игры, выпускаемые по эпизодам. Еженедельные релизы идеальны – не слишком долго ждать между частями – и я уже с нетерпением жду выхода последних двух эпизодов на следующей неделе, чтобы узнать, что произойдет с персонажами, к которым я успел привязаться.

Я не думаю об эпизодических играх как просто о прохождении от начала до конца. Они кажутся мне скорее особыми игровыми моментами – чем-то, чего действительно ждёшь, когда выходит новая часть. Команда, стоящая за Dispatch, проделала фантастическую работу, чтобы их игра вызывала именно такие ощущения.
И я надеюсь, что у AdHoc есть планы на второй сезон в будущем.
Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше интересных новостей и статей об играх – мы ваш основной источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Руководство по рыбалке в Neverness to Everness (NTE): Как разблокировать, ловить и найти все места.
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Новый скоростной демон Apex Legends, Axle, уже сталкивается с требованиями нерфа.
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Kemono Friends: Kingdom to sunset on May 30, 2026, wrading its theme park RPG run after a long content drought
- Dead Ahead: Roadside коды для получения наград и способы их использования (Май 2026)
2025-11-06 10:42