Клятва Соперников в Hades 2 превосходит Extreme Measures из оригинала.

«Клятва соперников» — новая опция в рамках Обету Незримых, которая значительно изменяет региональных Стражей, делая встречи с ними гораздо более сложными и уникальными. Опытные игроки могут заметить, что эта функция очень похожа на «Экстремальные меры» из оригинальной *Hades*, и это связано с тем, что две системы функционируют практически идентично.

Почему файтингам нужно меньше приглашённых персонажей и больше ветеранов.В последние годы мы наблюдаем тенденцию, когда файтинги всё чаще включают в себя персонажей из других вселенных, чтобы привлечь внимание. Хотя такие кроссоверы могут быть интересными и приносить временный ажиотаж, они часто отвлекают ресурсы от разработки новых или возвращения любимых персонажей из истории самой игры. Приглашённые персонажи, как правило, не так глубоко интегрированы в геймплей и сюжет, как основные бойцы. Они могут быть забавными для игры, но не добавляют долгосрочной ценности для преданных фанатов. Вместо того чтобы постоянно искать новых гостей, разработчикам стоит сосредоточиться на возвращении культовых бойцов из прошлых частей. Это позволит им не только порадовать старых фанатов, но и расширить сюжетную линию игры, а также предложить более глубокий и интересный геймплей. Вспомните, как фанаты ликовали, когда в Street Fighter 6 вернулся Акума. Или как долго ждали возвращения персонажей из Tekken 8. Такие возвращения вызывают гораздо больший резонанс, чем появление очередного гостя. Кроме того, добавление ветеранов позволяет разработчикам использовать уже существующие модели, анимации и сюжетные линии, что снижает затраты и ускоряет процесс разработки. В конечном итоге, файтинги должны сосредоточиться на создании сильного ядра персонажей, которые являются неотъемлемой частью самой игры. Приглашённые персонажи могут быть приятным дополнением, но они никогда не заменят любимых бойцов из прошлого. Игры, такие как Elden Ring и Elders Scroll, делают ставку на глубину и развитие основной вселенной, а не на внешние кроссоверы. Файтинги могли бы поучиться у них. Вместо того, чтобы тратить время и ресурсы на поиск новых гостей, разработчики должны сосредоточиться на создании сильного ядра персонажей, которые являются неотъемлемой частью самой игры. Это позволит им не только порадовать старых фанатов, но и привлечь новых игроков, которые ценят глубину и развитие основной вселенной. Игры, такие как Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, Brawl Stars, Fortnite, Call of Duty, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed и Dragon Ball, показывают, что создание сильной основной вселенной и персонажей является ключом к успеху.

Персонажи, такие как Clive Rosfield, 2B и Leatherface, сразу приходят на ум, и все они были встречены с разной степенью энтузиазма. Я думаю, люди слишком сосредотачиваются на количестве DLC персонажей, и недостаточно на том, чего на самом деле хочет сообщество файтингов.

Anduril демонстрирует первый взгляд на возможности военного XR-шлема ‘EagleEye’.

В мае Anduril представила сотрудничество с Meta для создания систем дополненной и виртуальной реальности для военного использования. Компании заявили, что их цель — предоставить вооруженным силам США передовые AR и VR технологии.

Smilegate и Level Infinite объявляют о начале глобальной предварительной регистрации своей новой FPS CrossFire: Legends, последовавшей за успешными бета-тестами.

Готовьтесь, фанаты CrossFire! CrossFire: Legends, официальная мобильная игра, основанная на популярной CrossFire, теперь доступна по всему миру. Разработана в партнерстве с Tencent Games, она впервые была запущена в 2018 году, но позже была удалена из большинства регионов, кроме Китая. И, честно говоря, весь ажиотаж вокруг этого релиза совершенно понятен.

VALORANT Комплект обликов «Месть Долмира»: Первый взгляд, цена, дата выхода и многое другое.

Ранние превью предстоящего набора Dolmir’s Revenge циркулируют в сети благодаря утечкам данных в сообществе. Эти превью указывают на заметную тему «магия и кристаллы», с оружием, которое, по-видимому, создано из зачарованных, парящих камней. Это оружие имеет уникальные анимации осмотра, где оно распадается и собирается вновь.

Долговечность Skyrim шокировала разработчиков Bethesda, так как RPG процветала ‘всё ещё, десять лет спустя’ благодаря своему уникальному открытому миру: ‘По всем законам жанра, год спустя другая игра должна была её затмить’

Недавно я слушал подкаст, и там говорили о том, насколько безумно, что Skyrim всё ещё так популярен. Серьёзно, игра вышла в 2011 году, и всё ещё держится – цифры в Steam не лгут! Разработчик, Nesmith, даже сказал, что он постоянно удивлён этим. Он думал, что другая игра заняла бы его место давным-давно, но Skyrim просто продолжает идти!

Невероятные тенденции, связывающие киберспорт и спортивные ставки прямо сейчас.

Я большой поклонник как киберспорта, так и спортивных ставок, и удивительно, как много людей по всему миру ими наслаждаются! Существуют действительно интересные связи между ними, которые становятся супер популярными, и я хочу поделиться самыми интересными из них с вами.