По мере закрытия Виртуальных Миров, сообщества в ‘Rec Room’, ‘Horizon Worlds’ от Meta и других платформах создают способы выжить.

Статья от Джулиана Рейеса

Джулиан Рейес – высокоуважаемый XR-продюсер, работающий в области иммерсивных медиа, повествования, музыки и технологий более двадцати лет. Он основал Музей виртуальных миров и возглавляет его миссию по документированию, изучению и экспонированию прошлого, настоящего и будущего виртуальных миров. В июне он станет участником панельной дискуссии на AWE USA 2026, обсуждая важность сохранения онлайн-миров в сессии под названием «Как мы можем сохранить онлайн-миры и почему это важно.»

Существует особый вид печали, который наступает, когда виртуальный мир уходит в закат.

Искушает увидеть закрытие этих виртуальных миров просто как конец продукта или неудачный бизнес. Но для тех, кто был частью этих сообществ, это нечто гораздо большее. Когда виртуальный мир закрывается, это не просто потеря доступа – это потеря значимых мест, общих впечатлений, дружбы, творческих работ и уникального чувства принадлежности, которое развивается, когда люди вместе строят дом в сети.

Именно поэтому недавние объявления со всей захватывающей индустрии произвели такое глубокое впечатление:

  • Rec Room закроется 1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени, завершив существование платформы, которая объединила более 150 миллионов игроков и создателей.
  • Spatial прекратит поддержку бесплатных и профессиональных тарифных планов своей платформы Spatial Creator Platform 27 июля 2026 года, ссылаясь на растущие затраты на хостинг открытых многопользовательских 3D-миров.
  • Multiverse официально закрылась в этом месяце, ссылаясь на сложную экономику работы социальной VR-платформы. (Участник Multiverse ‘LarkAfterDark’ создал этот онлайн-мемориал миру и его сообществу)
  • Occupy White Walls и Nowhere, которые также пользовались некоторой популярностью несколько лет назад, уже прекратили своё существование.
  • В экосистеме Meta неопределенность, окружающая Horizon Worlds, стала символом более широкой нестабильности, с которой сталкиваются иммерсивные сообщества. Даже когда будущее платформы еще не определено, смешанные сигналы и меняющиеся приоритеты могут заставить создателей миров и жителей сомневаться в том, останутся ли пространства, в которые они вложились, доступными для них. Проблема усугубляется непрерывным освещением технологических новостей, которое путает Meta’s Horizon Worlds (одну платформу) с метавселенной, концепцией, которая была воплощена на многих платформах.

Взятые вместе, эти случаи указывают на более глубокую проблему:

Онлайн-виртуальные миры могут стать яркими сообществами с богатой историей и культурой, но их часто рассматривают как мимолетные тенденции, а не места, которые стоит защищать. Для людей, которые ими пользуются, эти пространства – не просто временные программы – это реальные места, где люди живут и строят свою жизнь.

Это не абстрактно для меня. Это личное, и это исторично.

Я с теплотой вспоминаю проведение мероприятий с Селест Лир в виртуальных мирах, таких как BRCvr (сейчас BurnerSphere), и афтепати для AUREA Awards в AltspaceVR. Я рад, что сохранил записи некоторых из них, но большая часть яркой общественной жизни на этих платформах сейчас утеряна, существуя только в воспоминаниях людей.

Три года назад Microsoft неожиданно закрыла AltspaceVR 10 марта 2023 года, оставив своё сообщество и создателей без дома. Платформа была довольно популярна в первые дни, около 2017 года, привлекая около 35 000 пользователей каждый месяц.

Даже после закрытия AltspaceVR его сообщество не исчезло. Они продолжали общаться в VRChat, который недавно достиг пика почти в 158 000 игроков одновременно. Бывшие пользователи AltspaceVR восстановили свои любимые пространства внутри VRChat, продолжая встречаться и даже проводили мероприятия в память о трехлетней годовщине AltspaceVR, отмечая дружбу, создателей и уникальную культуру, которая сохранилась после его закрытия.

Этот опыт показал нам то, чего наша индустрия до сих пор полностью не осознала: в то время как платформы приходят и уходят, сообщества, сформированные вокруг них, устойчивы и хотят продолжать существовать. Реальная проблема заключается в том, поддержит ли более широкий технологический мир эти сообщества и даст ли им возможность процветать.

Речь Не Только О Потере 3D-Пространств: Перечисление того, что исчезает, когда виртуальные миры закрываются.

Что значит, когда виртуальный мир исчезает? Это значит, что мы теряем яркую, активную часть нашей цифровой культуры.

Виртуальный мир – это не просто компьютерный код; это богатый гобелен общих впечатлений. Подумайте о первом концерте, мемориале, классном проекте, оживлённой танцплощадке или даже малом бизнесе – всё это происходит в этом цифровом пространстве. Когда виртуальный мир закрывается, эти воспоминания становятся труднее воссоздать, сохранить и поделиться с другими.

Потери происходят сразу на нескольких уровнях:

  • Мы теряем культурное самовыражение: представления, архитектуру, обычаи и общие практики.
  • Мы теряем социальную преемственность: сообщества, дружеские отношения, повторяющиеся события и другие формы принадлежности.
  • Мы теряем исторический контекст: запись о том, как люди жили, творили, экспериментировали и общались внутри этих цифровых пространств.

Хотя изображение или файл могут по-прежнему существовать, контекст и понимание, которое люди когда-то имели об этом, часто теряются со временем.

Иногда место может казаться совершенно потерянным, как будто оно исчезло. В других случаях потеря более тонкая – когда сообщество уезжает, уникальная атмосфера, возможности, обычаи и традиции этого места не всегда уходят вместе с ними. Хотя людей можно сохранить благодаря миграции, сама суть места не всегда выживает.

Чтобы понять, что происходит, представьте себе, что фестиваль Burning Man внезапно закрылся. Он бы не просто отменил мероприятие; он также демонтировал бы многочисленные временные сообщества и собрания, которые там происходят каждый год.

Боль от закрытия виртуального мира происходит от осознания того, что эти пространства – больше, чем просто игры или простые онлайн-платформы. Они становятся важной частью нашей коллективной цифровой истории. По мере того, как мы все чаще используем виртуальные миры для обучения, работы, социальных связей и самовыражения, потеря одного из них ощущается как потеря части нашей цифровой жизни – и подчеркивает более широкую проблему защиты нашего цифрового будущего.

И всё же, наряду с горем, мы видим и кое-что другое: стойкость.

Когда виртуальные миры закрываются, их сообщества находят решения.

Люди часто пытаются переехать на другие планеты целыми общинами, и иногда организации помогают облегчить эти миграции.

Как фанат VRChat, мне очень приятно видеть, как они принимают людей из Rec Room и Horizon Worlds – кажется, что это не просто получение новой платформы, а поиск сообщества. Это напомнило мне о том, что произошло, когда виртуальный мир ‘There’ закрылся много лет назад. Создатели Second Life на самом деле создали специальное имя аватара, ‘Therian’, чтобы люди, которые раньше были в ‘There’, могли легко найти друг друга и восстановить связь. Потрясающе видеть, что подобная поддержка происходит снова!

Когда AltspaceVR закрылся, его пользователи не просто исчезли. Они объединились в VRChat, создавая новые группы и восстанавливая свои любимые виртуальные пространства. Они даже провели недельное мероприятие, чтобы вспомнить третью годовщину AltspaceVR. Хотя они не могли вернуть старую платформу, это показывает, что онлайн-сообщества могут выжить, если у них есть правильные инструменты и они чувствуют поддержку.

Иногда фанаты доводят свою любовь к онлайн-мирам до нового уровня, пытаясь восстановить их, когда оригиналы исчезают. Мы видели это в сообществах, посвященных играм, таким как Club Penguin и There, и теперь это происходит снова с Rec Room, где группы пользователей работают над воссозданием этого опыта.

Знаете, я размышлял о том, почему мы, геймеры, продолжаем возвращаться в старые миры, даже после закрытия серверов. Это потому, что когда игра действительно задевает вас, когда вы чувствуете, что построили там что-то своё, вы просто не можете дать ей умереть. Мы находим способы поддерживать её жизнь – восстанавливаем её в модах, копируем её стиль в новых играх, архивируем всё онлайн и просто в целом сохраняем память о ней. Это как если мир был для вас важен, вы должны как-то поддерживать его.

Это явно показывает, на что индустрии необходимо обратить внимание. Люди уже хотят сохранять цифровой контент, находить способы двигаться вперед и поддерживать доступ к информации и культурному наследию. Самая большая проблема заключалась не в отсутствии интереса со стороны общественности, а в отсутствии поддержки со стороны организаций и учреждений.

Как компании и сообщества могут создавать лучшие решения для будущих миров

Нам нужно улучшить то, как мы готовимся к неизбежному завершению виртуальных миров. Это включает в себя упрощение перехода для пользователей и создателей, предоставление способов сохранения их творений, настройку систем архивирования и планирование того, как сообщества могут продолжать существовать даже после закрытия мира. Мы должны признать, что виртуальные миры – это ценные пространства с социальными связями и историей, и относиться к их закрытию с большим вниманием, чем просто к отключению сервиса.

Вот несколько конкретных идей для бизнеса, о которых стоит подумать, и для сообществ, которые они могут задать виртуальным платформам, которые они используют.

  • Включить интеграцию с Discord и другими сторонними социальными платформами: Предоставление виртуальным мировым сообществам простых средств для общения друг с другом вне иммерсивного пространства имеет решающее значение для расширения использования виртуальных миров, позволяя людям оставаться легко вовлеченными, находясь вдали от своего основного устройства. Это также отличный способ помочь обеспечить устойчивость этих сообществ, даже если конкретный мир будет закрыт. (В качестве многообещающего примера, VRChat недавно включил глубокую интеграцию с Discord.)
  • Предпочитайте архитектуры, которые являются открытыми, переносимыми и могут быть размещены независимо: Примеры включают платформы с самостоятельным хостингом, такие как OpenSimulator и Overte, браузерные системы, такие как Mozilla Hubs и Custom WebXR, и открытые движки, такие как Godot. Эти подходы не устраняют хрупкость, но они уменьшают зависимость от одного корпоративного владельца и повышают шансы на то, что миры, объекты и сообщества смогут существовать, мигрировать или быть восстановлены.
  • Изучите Gaussian Splats и другие технологии экспорта: Хотя виртуальные миры на базе Unity обеспечивают некоторые возможности автономного сохранения/резервного копирования, нам нужны решения, которые работают во всех 3D-движках на рынке. Мы видим некоторые перспективы в воссоздании виртуальных пространств на основе Gaussian Splat. Например, моя команда создала этот экспериментальный Gaussian-рендеринг центрального хаба Horizon Worlds на Marble, новой платформе от WorldLabs.

Музей Виртуальных Миров был создан для защиты и обмена историей виртуальных миров посредством записей, экспонатов и историй людей. У нас есть специальная выставка под названием ‘Sunset’, которая вспоминает миры, которые больше недоступны, а наш ‘Teleportal’ помогает людям находить захватывающие виртуальные миры для исследования. С учетом того, что Rec Room сталкивается с закрытием, мы недавно запустили кампанию краудфандинга, чтобы помочь нам продолжить эту важную работу и объединить сообщество виртуальных миров.

Просто сохранять старые виртуальные миры недостаточно для развития иммерсивной индустрии. Ей необходимо начать признавать эти пространства как важные культурные центры – места с долгосрочной ценностью, сообществами и историей, которую стоит защищать. Когда виртуальный мир закрывается, исчезает не просто платформа; мы теряем часть нашего общего цифрового прошлого.

Если мы помним и ценим наше прошлое, поддерживаем людей, которые его создали, и работаем над светлым будущим, их вклад может продолжать вдохновлять и формировать виртуальные миры.

Смотрите также

2026-05-30 00:27