
Игроки снова критикуют систему подбора рейтинговых матчей в League of Legends. Высокоранговый игрок, NAAAYIL, недавно отметил, что игрок с рангом Emerald оказался в игре с игроками уровня Challenger, что вызвало много дискуссий. Это подчеркивает распространенное разочарование в League of Legends: игроки часто чувствуют себя обескураженными, когда видят низкий ранг своего товарища по команде, и считают, что игра несправедлива.
Беседа приобрела интересный оборот, когда разработчик Riot Drew Levin объяснил, как Riot обрабатывает подбор игроков и почему видимый ранг игрока не всегда точно отражает его мастерство. Исходный вопрос, поднятый NAAAYIL, касался того, как определенные игроки были подобраны вместе после недавнего сброса Master 0 LP. Ответ Левина был примечателен, поскольку Riot уже признал нестабильность самых высоких рангов в этом сезоне.
Игроки League разочарованы системой подбора игроков в рейтинговых матчах снова.
Соревновательные рейтинговые игры в League of Legends часто вызывают обсуждения, но жалобы от высококвалифицированных игроков, как правило, привлекают больше внимания. Это связано с тем, что игроков, достигающих этих высоких рангов, меньше, поэтому любые неравномерные командные составы становятся более заметными. Например, топ-игроку, заметившему в своей игре товарища по команде с гораздо более низким рейтингом, вполне понятно, что он сомневается в правильности работы системы подбора игроков.
Привет, Дрю и Фроксзон, просто интересно кое о чём. Если бы рейтинг подбора (MMR) у всех был сброшен до Мастера 0 LP, как я мог бы попадать на матч с игроком уровня Изумруд 1, когда я в Челленджере? Не имеет смысла, что у них был бы достаточно высокий MMR, чтобы даже попасть в мои игры, учитывая…
— Naayil (@NAAAYIL) May 6, 2026
Основной проблемой, которую поднял NAAAYIL, было наблюдение за высококвалифицированным игроком – игроком ранга Emerald 1 – в игре, предназначенной для игроков уровня Challenger. Это произошло после того, как Riot Games сбросили рейтинг подбора игроков (MMR) для всех до Master 0 LP. Хотя NAAAYIL сформулировал это как вопрос для разработчиков Riot Drew Levin и Riot Phroxzon, было ясно, что он расстроен. Многие рейтинговые игроки посчитали, что разница в уровне мастерства была слишком значительной, чтобы ее игнорировать.
Объяснение Riot сводится к MMR против видимого ранга.
В рейтинговой системе Riot ваша видимая ранг не единственное, что определяет, с кем вы будете играть. Существует скрытое число, называемое Matchmaking Rating, или MMR, которое точнее отражает ваш навык и используется для поиска противников аналогичного уровня. Ваш ранг — это по сути визуальное отображение вашего прогресса, в то время как MMR — основной инструмент системы для создания честных матчей.
Я делюсь этим, потому что думаю, что другим это покажется интересным. Мы работаем над тем, чтобы игроки с примерно одинаковым уровнем мастерства подбирались друг к другу, как внутри, так и между командами. Мы недавно начали сбрасывать MMR очень высокоранговых игроков, и по мере того, как люди продолжают подниматься в рейтинге, система…
— Drew Levin (@drewlevin) May 6, 2026
Итак, иногда ваш ранг показывает не совсем соответствует вашему истинному уровню мастерства, который измеряется MMR. Riot признал, что это может быть неприятно – например, видеть кого-то с более низким рангом в вашем лобби, когда на самом деле он заслуживает быть там, исходя из его скрытого MMR. Они даже добавляют новый ‘Индикатор подъема’, чтобы помочь вам увидеть, когда ваш видимый ранг отстает от того, где он должен быть, основываясь на вашем MMR. По сути, это способ показать, что вы поднимаетесь быстрее, чем это отражает ваш ранг!
Когда игрок в ранге Challenger видит в своей игре кого-то, кто кажется намного ниже, например, Emerald 1, он обычно не рассматривает сложные факторы, такие как скрытые рейтинги подбора игроков или то, как этот игрок достиг своего ранга. Их первая мысль заключается в том, что подбор игроков в игре кажется несправедливым или дефектным.
The Master Plus Reset Made the Situation More Complicated
Недавняя критика набрала обороты после того, как Riot Games неожиданно сбросила ранги лучших игроков – тех, кто находится в Master, Grandmaster и Challenger – в нескольких регионах. Согласно публикации в их блоге, объявляющей об изменениях, игроки в Северной Америке, Западной Европе, Северо-Восточной Европе, Бразилии, Латинской Америке и Турции увидели, что их видимый ранг и рейтинг подбора игроков (MMR) были сброшены до Master 0 LP с началом Сезона 2 с Патчем 26.9.
Riot объяснила, что сброс рейтинговой системы был разработан для улучшения общего соревновательного опыта после периода нестабильности и проблем с лучшими игроками. Они также признали, что некоторые изменения, внесенные в начале сезона 2026, привели к разочаровывающему и неравномерному продвижению в рейтинге, заставляя игроков испытывать непоследовательный прогресс и колебания рейтинговых очков между обновлениями игры.
Игрок Изумрудного Уровня в Челленджер Лобби Выглядит Так Плохо
Даже если система подбора игроков работает как задумано за кулисами, то, как она выглядит, является проблемным. Очевидно, что Emerald значительно ниже Challenger, и игроки обычно считают Challenger самым высоким возможным рангом. Помещение игроков с этих двух уровней в одну игру сразу заставляет людей сомневаться в справедливости системы.
Когда игрок застревает в лобби матча, возникает ощущение, что что-то пошло не так в системе. Это может быть особенно неприятно для игроков с более низким рангом, которые могут почувствовать несправедливое давление, превышающее то, что предполагает их ранг. Для зрителей эти ситуации укрепляют представление о том, что процесс подбора матчей в League of Legends недостаточно прозрачен.
Riot уже пытается исправить проблемные моменты в рейтинговых играх.
Riot Games реагирует на распространенные жалобы на свою рейтинговую систему с помощью крупного обновления, запланированного на 2026 год. Они сосредоточены на улучшении подбора игроков, сокращении длительного времени ожидания, балансировке команд с помощью системы автозаполнения и обеспечении того, чтобы игроки были правильно размещены в соответствии со своими навыками. Ключевые изменения включают в себя повышение справедливости автозаполнения, внедрение новой системы под названием Aegis of Valor, увеличение штрафов за уклонение от рейтинговых игр на более высоких рангах (Master и выше), ускорение процесса выбора чемпиона и обеспечение того, чтобы видимый ранг более точно отражал истинный уровень мастерства игрока (MMR).
Индикатор подъема в рейтинге мог бы быть действительно полезен в таких ситуациях. Если игроки смогут легко увидеть, когда отображаемый ранг кого-то не соответствует его фактическому уровню мастерства, это может успокоить замешательство в матчах, которые кажутся несбалансированными на первый взгляд. Однако это будет эффективно только в том случае, если игроки поверят в точность системы.
Riot Games заявила, что будет внимательно следить за тем, как работают подбор матчей, качество матчей и мнение игроков в течение всего года. Эта недавняя критика — не единичный случай; это часть более широкой, продолжающейся дискуссии.
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Neverness to Everness Sakiri Build Guide: Комплектация, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое.
- Apex Legends Сезон 29 «Overclocked» Скины: Скины из события, Перекраски, Возвращающиеся скины и многое другое.
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Таинственная MMORPG от HoYoverse под названием «Nodusfall», работающая на UE5, появилась как новая зарегистрированная торговая марка вместе с «Vassago».
- eFootball 2026 x Naruto Shippuden Collaboration Campaign приносит тематические карты и косметические предметы с патчем v5.4.1, который уже доступен.
- Kemono Friends: Kingdom to sunset on May 30, 2026, wrading its theme park RPG run after a long content drought
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
2026-05-07 08:36