Pragmata Star David Menkin бросает вызов создателям фильма Elden Ring, призывая их уважать фанатов.

Экранизации видеоигр и телешоу часто разочаровывают, потому что слишком сильно отклоняются от того, что фанаты любили в оригинальных играх. Дэвид Менкин, звезда Pragmata, считает, что адаптировать популярную игру для кино или телевидения бессмысленно, если это не уважает людей, которые сделали игру успешной.

Несмотря на то, что фильм Алекса Гарленда по мотивам Elden Ring выйдет только через несколько лет, Дэвид Менкин недавно призвал создателей фильма оставаться верными тому, что поклонники любят в игре, в эксклюзивном интервью.

Дэвид Менкин утверждает, что адаптации видеоигр для кино и телевидения должны уважать игроков.









Превратить Elden Ring в фильм будет непросто. Большая часть того, что делает игру особенной, заключается в том, как вы в неё играете, и сложно уместить её огромный мир и детализированную историю в стандартный двухчасовой фильм. Но такие шоу, как Arcane и Fallout, показали, что адаптации видеоигр могут работать – и даже быть фантастическими – если они остаются верными оригинальной игре и уважают то, что любят фанаты.

Мне было любопытно, поэтому я спросил Дэвида Менкина – парня, который озвучил Хью Уильямса в Pragmata – согласился бы он снова сыграть эту роль в игровом фильме. Он не сказал «нет», но намекнул, что, возможно, лучше оставить игры играми, а фильмы фильмами. Он считает, что недавние игровые адаптации, такие как Fallout и The Last of Us, так хорошо работают, потому что в оригинальных играх и так были потрясающие истории.

По словам Менкина, когда видеоигра адаптируется в фильм или телешоу, создателям необходимо уважать оригинальную игру и её фанатов. Это относится и к Elden Ring: она началась как игра, созданная FromSoftware, а теперь A24 работает с Алексом Гарландом, чтобы превратить её в фильм с живыми актёрами.

Дэвид Менкин призвал создателей предстоящего фильма Elden Ring помнить о фанатах игры, утверждая, что уважение к тем, кто любит исходный материал, необходимо для успеха любой адаптации.

Если телешоу или фильм основаны на видеоигре, необходимо признавать и уважать поклонников и создателей оригинальной игры – тех, кто сделал игру успешной в первую очередь. Именно этого я ожидаю от команды, адаптирующей Elden Ring. Если они не проявят признательности к людям, которые любили и поддерживали игру, я сомневаюсь в их мотивации для создания адаптации вообще.

Дэвид Менкин отметил, что видеоигры все больше влияют на фильмы и телешоу, особенно когда речь идет об адаптации популярных игровых франшиз. Он считает, что когда игра превращается в фильм или сериал, крайне важно, чтобы создатели отдавали дань уважения игрокам и фанатам, которые помогли сделать оригинальную игру успешной.

Дэвид Менкин открыт для потенциальной телевизионной адаптации Pragmata.

Мы поговорили с ним до его публичных комментариев о Elden Ring и его желания сбалансировать ожидания фанатов с адаптацией игры. Мы спросили, был бы он заинтересован снова исполнить роль Хью Уильямса в игровом фильме Pragmata, особенно учитывая, что Street Fighter и Resident Evil от Capcom становятся популярными игровыми адаптациями в этом году. Он сразу же сказал да и привел в пример игру Педро Паскаля в The Mandalorian как пример того, как он подошел бы к роли Хью в адаптации Pragmata.

Всякий раз, когда шоу требует интенсивных физических действий, актёр, играющий Мандо, всегда носит шлем. Кодекс чести персонажа, установленный в предыстории шоу, гласит, что снятие маски во время боя было бы глубоко бесчестным и означало бы, что он больше не считается мандалорцем. Лично я, когда роль требует чего-то большего, чем просто ходьба, снимаю шлем. Это означает, что я буду полагаться на фантастическую команду каскадёров, чтобы справиться со сложными сценами, и я готов сделать всё возможное, чтобы стать частью этого процесса, если они согласятся меня принять.

Он утверждает, что это должен быть телесериал, позволяющий связи между Хью и Дианой развиваться естественно на протяжении нескольких эпизодов, чего не позволила бы ограниченная продолжительность фильма.

Фильмы не дают много времени на развитие персонажей, но видеоигры предлагают возможность действительно узнать их и изучить их истории.

Как огромный фанат Elden Ring, я немного обеспокоен фильмом. Игра просто очень большая и детализированная, и я боюсь, что они попытаются втиснуть всё в два часа и всё испортят. Я действительно надеюсь, что создатели фильма поймут, что делает игру особенной, и достойно передадут её историю, но будет непросто уместить всё в разумное время. Только время покажет, смогут ли они это сделать и создать что-то, что нам, фанатам, действительно понравится.

Игра Pragmata
Разработчик Capcom
Дата выхода 17 апреля 2026 года
Платформы PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2

Смотрите также

2026-06-03 13:14