
До того, как такие термины, как ‘AI slop’, ‘Shovelware’, ‘Friendslop’ и ‘Rougelikes’ стали популярными для описания видеоигр, словом ‘Eurojank‘ было принято обозначать игры с проблемами. Оно часто связывается с такими играми, как STALKER и Gothic, и продолжает использоваться для новых тайтлов, таких как оригинальный Kingdom Come: Deliverance.
Недавно мы начали использовать термин ‘Fontslop’ для описания раздражающих визуальных проблем в игре Marathon, особенно её пользовательского интерфейса и шрифтов, которые многим игрокам не понравились, когда она впервые вышла.
В основном это использовалось для игр, сделанных в Европе, которые, хотя часто и содержат ошибки, обычно предлагают что-то приятное, что делает их достойными игры, если вы можете закрыть глаза на недостатки и незавершенные аспекты.
Википедия описывает определенные европейские видеоигры – особенно те, что из Восточной Европы – как имеющие большие идеи, но часто не справляющиеся с тем, насколько хорошо эти идеи реализованы, иногда даже с заметными ошибками или багами.
Андрий Верпаховский, работавший дизайнером над оригинальными играми STALKER, не любит термин ‘Eurojank’, и он может быть прав, испытывая такое чувство.
Нам действительно стоит начать маркировать Fallout как Eurojank, не так ли?
Недавно PC Gamer выделил комментарии от Verpakhovskyi, который отметил, что многие из самых любимых игр его времени были на удивление грубыми и нешлифованными, часто полными глюков и ошибок.
Знаешь, мне очень нравилось играть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Arcanum в те времена. Оказывается, обе эти игры были сделаны Troika Games – и именно туда перешла большая часть оригинальной команды Fallout перед тем, как они сформировали Troika!
И — угадайте что — их не назвали Eurojank.
Он объяснил, что, хотя те старые игры были немного шероховатыми, они разделяли схожий творческий дух с тем, что люди сейчас называют играми в стиле ‘Eurojank’. По этой причине он считает неправильным ограничивать этот термин или идею только играми из конкретного региона.
Верпаховский также отметил, что создатели оригинальной STALKER не стремились намеренно к стилю ‘Eurojank’.
Мы не осознавали, что разрабатываем игры как-то иначе, чем разработчики в других странах мира, — объяснил он. — Мы не видели никакой разницы между играми из Японии, такими как те, что на Nintendo и Sega, и теми, которые создаются в США, Канаде, Великобритании или Западной Европе.
Изучите дебаты Eurojank — подпишитесь на рассылку
Команда просто хотела создать приятную игру, но, к сожалению, столкнулась с некоторыми техническими проблемами. Вероятно, это было связано с их ограниченным опытом в профессиональной разработке игр.
Было потрясающе быть частью чего-то настолько нового – все разбирались по ходу! Честно говоря, у многих из нас не было формального образования в области инженерии или искусства, мы просто учились в процессе работы, что делало это еще более захватывающим.
Взвесив всё, Верпаховский высказывает справедливое замечание. Если ошибки появляются в играх со всего мира, а не только из Европы, то почему термин ‘Eurojank’ должен применяться только к европейским играм?
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Руководство по рыбалке в Neverness to Everness (NTE): Как разблокировать, ловить и найти все места.
- Обновление STALKER 2 Sealed Truth добавляет новый бесплатный контент через патч 1.010
- Список оружия в Apex Legends, Сезон 29: Лучшее оружие для доминирования в мета-игре Overclocked
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Как открыть аванпост в Marathon
2026-03-28 06:35