
Sega Sammy отменила свою инициативу «Super Game» и сокращает акцент на free-to-play игры. Это решение последовало за тем, как компания сообщила о чистом убытке в размере ¥5.7 миллиардов (приблизительно $31.6 миллиона) за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2026 года. Недавние финансовые результаты компании показали как эту смену стратегии, так и убытки, которые к ней привели.
Первоначально объявленная в 2021 году, The Super Game была результатом сотрудничества с Microsoft для создания игр с использованием облачных сервисов Microsoft Azure. Sega изначально надеялась, что она принесёт не менее ¥100 миллиардов (около $672 миллионов на тот момент) выручки и рассматривала возможность инвестировать около $1 миллиарда в разработку и новые студии. Они также ненадолго изучали возможность использования блокчейна и NFT, но позже отказались от этой идеи в 2023 году. Sega недавно объявила об отмене проекта, без каких-либо дальнейших финансовых последствий.
Финансовая презентация включала слайд с обзором стратегии Sega в отношении free-to-play игр. В ней отмечалось, что новые free-to-play игры показали плохие результаты в 2026 финансовом году, и конкретно упоминалось, что Sonic Rumble Party показал себя хуже ожидаемого. Несколько релизов игр также были перенесены в течение года, и Sega признала, что её партнерство с Rovio по этим free-to-play играм не принесло ожидаемой прибыли.
По этой причине Sega уделяет меньше внимания free-to-play играм и переводит более 100 разработчиков из этой области для работы над традиционными играми с полной ценой, основанными на их самых популярных франшизах.
Общий чистый объём продаж за год увеличился на 13,6% до 487,5 млрд иен (приблизительно $3,09 млрд). Однако общая операционная прибыль незначительно снизилась на 2% до 47,1 млрд иен ($299 млн), в то время как обычный доход увеличился на 2% до 54,2 млрд иен ($344 млн). В частности, подразделение развлекательного контента показало рост продаж на 1,5% до 326,6 млрд иен ($2,07 млрд), но его операционная прибыль упала с 40,8 млрд иен ($259 млн) до 32,4 млрд иен ($205,5 млн).
Несмотря на выпуск новых игр, таких как Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26, общая выручка Sega от игр снизилась на 12% до ¥67.2 миллиарда ($426 миллионов). Это падение было связано с тем, что некоторые игры показали результаты хуже ожидаемых, более слабыми продажами устоявшихся тайтлов и переносами новых игр от Rovio. Хотя выручка от free-to-play игр выросла на 14% до ¥53.7 миллиарда ($341.1 миллиона) – чему способствовали релизы, такие как Persona 5: The Phantom X – этого увеличения было недостаточно, чтобы компенсировать общие потери.
Убыток в размере 200 миллионов долларов, связанный с инвестициями в Rovio, признанный в третьем квартале, значительно повлиял на финансовое положение компании. Это произошло из-за того, что запланированный рост бизнеса с Rovio не реализовался. Дополнительные убытки от Stakelogic, компании по разработке казино-игр, приобретенной ранее в 2024 году, способствовали общей чистой убытке в размере 31,6 миллиона долларов за год.
Даже до выхода официальных результатов, Rovio столкнулась с трудностями. В октябре 2024 года им пришлось уволить 36 сотрудников, потому что их игра, Angry Birds Dream Blast, показывала результаты хуже ожидаемых. Они также реорганизовали свою команду руководителей, чтобы лучше соответствовать статусу частной компании, и укрепили свое партнерство с Sega.
Бен Маттес, креативный директор Angry Birds, объяснил, что Sega поняла сильные стороны Rovio с самого начала приобретения. По словам Маттеса, Sega признала Rovio компанией, ориентированной на мобильные игры и расширение в другие медиа, подобно тому, как они успешно развивали франшизу Sonic. Цель Sega — использовать мобильный опыт Rovio для усиления собственных мобильных игр, особенно бесплатных игр, и расширить бренд Angry Birds в крупную мультимедийную франшизу, сопоставимую с Sonic.
Sega заявила, что, хотя Rovio по-прежнему будет помогать Sega в её долгосрочных планах для игр-сервисов, основной целью Rovio будет укрепление собственного бизнеса в первую очередь. Это объявление последовало за предыдущим заявлением от Shuji Utsumi из Sega, который отметил, что компании с историей успеха часто сильны на мировом рынке игр-сервисов.
Несмотря на то, что Sega отказывается от игр, которые постоянно требуют онлайн-покупок, они все еще работают над несколькими полноценными релизами. К ним относятся обновленные версии классических игр, таких как Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage. У них также есть новые проекты в разработке, такие как Stranger Than Heaven, ремейк Persona 4, новая игра Virtua Fighter и продолжение Alien: Isolation. Помимо игр, Sega планирует создавать больше лицензионных продуктов и фильмов, основанных на Sonic the Hedgehog и Angry Birds, чтобы расширить эти франшизы.
Sega прогнозирует, что её чистые продажи достигнут ¥510 миллиардов (около $3.2 миллиарда) в финансовом году 2027, что является прогнозируемым увеличением на 4.6%. Однако они ожидают небольшого снижения операционной прибыли на 5.6%, примерно до ¥44.5 миллиарда ($282.4 миллиона).
Смотрите также
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- ARC Raiders: Дата выхода обновления Riven Tides, новая карта, Большой ARC и всё новое.
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Руководство по рыбалке в Neverness to Everness (NTE): Как разблокировать, ловить и найти все места.
- Обновление STALKER 2 Sealed Truth добавляет новый бесплатный контент через патч 1.010
- Список оружия в Apex Legends, Сезон 29: Лучшее оружие для доминирования в мета-игре Overclocked
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Как открыть аванпост в Marathon
2026-05-14 13:17