
Окей, так Riot планирует масштабное обновление Рейтинговой системы на 2026 год, что просто здорово! Они действительно сосредотачиваются на исправлении таких вещей, как раздражающая автозаполнение, обеспечении более честных матчей, борьбе с уклонением от очереди и просто в целом ускорении всего процесса. Звучит так, будто они пытаются сделать Рейтинговую игру намного лучше в целом, и я очень надеюсь, что это сработает!
Riot Games перерабатывает рейтинговые игры для Сезона Один 2026 года, исправляя распространенные проблемы, такие как неравномерные составы команд из-за автоматического подбора, игроки, уклоняющиеся от игр, длительное и непредсказуемое время ожидания в очереди, дисбаланс в уровнях мастерства игроков и путаница относительно ролей. Новые функции, включая систему Aegis of Valor, улучшенную систему автоматического подбора, которая балансирует роли, более быстрый процесс выбора чемпиона и более точное подбора игроков, предназначены для того, чтобы повышение в рейтинге было более справедливым, последовательным и приятным для всех.
Вот полный обзор всех основных обновлений рейтинговой игры, которые запланированы на следующий год.
Автозаполнение чётности
Некоторые типы персонажей играются постоянно чаще, чем другие, и система под названием ‘autofill’ помогает поддерживать быстрое движение в очередях на матч. Однако в 2026 году Riot Games планирует обновить autofill, чтобы создавать более справедливые и сбалансированные матчи.
Новые правила автозаполнения:
- Игроки, автоматически распределённые на роль, теперь будут сопоставляться с другим игроком, автоматически распределённым на ту же роль, когда это возможно (например, автоматически распределённый лес против автоматически распределённого леса).
- Если это невозможно, обе команды будут иметь одинаковое количество автоматически заполненных игроков.
- В редком случае, когда существует дисбаланс, команде с большим количеством автоматически заполненных ролей будут даны игроки с немного более высоким MMR для компенсации.
Эта система значительно снижает кошмарный сценарий столкновения с игроком на основной роли при автоматическом подборе.
Aegis of Valor
Чтобы вознаградить игроков, которые стараются, даже когда происходит автозаполнение, Riot представляет совершенно новую систему:
Эффекты Aegis of Valor:
- Получите удвоенную LP или полную защиту от потери LP, если вы получите оценку C или выше, когда вас назначат на роль автоматически.
- Вы будете уведомлены в экране выбора чемпиона, когда Aegis будет активен.
- Игроки на позициях поддержки и лесника — которых чаще всего автозаполняют — будут периодически получать эти награды автоматически.
Aegis стремится улучшить автоматически подобранные матчи, сделав их приятными и соревновательными, чтобы игроки не хотели сразу же их покидать.
Уклонение от изменений
Уклонение от атак быстрым переключением между целями, часто называемое ‘chain dodging’, является серьезной проблемой для опытных игроков. В 2026 году Riot Games планирует решить эту проблему с помощью значительных изменений.
Новые правила уклонения:
- Уклонение больше не сбрасывает статус автозаполнения — ваша следующая игра все равно будет автозаполнена.
- На уровне Мастер и выше, уклонение теперь засчитывается как полное поражение, в дополнение к обычной штрафной санкции за уклонение и времени восстановления.
Эти обновления направлены на предотвращение повторных уклонений игроков от матчей, снижение несправедливых банов, направленных против конкретных игроков, и повышение надёжности процесса выбора чемпиона.
Более быстрое время запуска игры
Вход в фактический матч вот-вот станет заметно быстрее.
Улучшенный выбор чемпиона:
- Чемпион, который намеренно вызывал баны, был удалён, чтобы предотвратить троллинг и раннее разочарование игроков.
- Анимации и таймеры выбора чемпиона были сокращены примерно на 30 секунд во всех регионах в патче 26.1.
- Разрабатываются системы противодействия захвату заложников, выход которых запланирован на конец 2026 года.
Эти обновления уменьшают затраты времени на подготовку к игре и сокращают токсичное поведение, которое затягивает матчи.
Перекалибровка распределения рейтинговых навыков
Игроки в более низких рангах становятся намного лучше — то, что раньше считалось уровнем Silver, теперь часто встречается в Bronze. Riot Games реагирует на этот сдвиг, перебалансируя игру.
Цели перекалибровки:
- Перенастройте более низкие уровни, чтобы ранги точно отражали мастерство игрока.
- Улучшите игровой опыт для новых игроков, предотвратив столкновения с противниками, обладающими продвинутыми знаниями об игре.
- Предотвратите перенакопление в нижней части таблицы лидеров.
Это не инфляция рейтингов — это корректировка, чтобы соответствовать современному уровню мастерства игроков.
Новый индикатор подъёма
Часто игрокам бывает непонятно и неприятно видеть в лобби игрока с низким рангом среди высококвалифицированных игроков. Последнее обновление от Riot Games решает эту проблему.
Индикатор подъема выделяет:
- Отображается, когда видимый ранг игрока ниже его фактического MMR.
- Помогает товарищам по команде понять, что игрок с серебряным рангом в платиновой игре может действительно быстро подниматься в рейтинге, а не оказаться там по ошибке.
Эта ясность должна уменьшить недоверие и отклонение во время загрузочных экранов.
Flex vs. Solo: Изменения MMR и возвращение дуэтной очереди
Riot также корректирует дополнительные рейтинговые функции для обеспечения справедливости:
Flex MMR Выравнивания:
- Ранг в рейтинговых играх теперь будет более тесно связан с рейтингом в соло/дуэте.
- Игроки не встретят Мастера, скрывающегося в гибком лобби Золота.
- Flex никогда не повысит Solo MMR.
Двойная очередь возвращается во все ранги (включая Challenger)
Riot Games возвращает дуэты почти во всех регионах и на всех уровнях мастерства, включая самые высокие ранги, благодаря улучшенным системам для выявления и пресечения действий игроков, которые пытаются нечестно повысить других.
Большое обновление рейтинговой игры 2026 года улучшает соревновательный опыт от начала и до конца. Мы переработали способ формирования команд, добавили новые награды под названием Aegis of Valor и ускорили процесс выбора чемпионов. Кроме того, мы скорректировали уровни мастерства и вернули дуэтные очереди. Все эти изменения призваны сделать рейтинговую игру более понятной, сбалансированной и увлекательной для всех.
Смотрите также
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Neverness to Everness Sakiri Build Guide: Комплектация, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое.
- eFootball 2026 x Naruto Shippuden Collaboration Campaign приносит тематические карты и косметические предметы с патчем v5.4.1, который уже доступен.
- Apex Legends Сезон 29 «Overclocked» Скины: Скины из события, Перекраски, Возвращающиеся скины и многое другое.
- Таинственная MMORPG от HoYoverse под названием «Nodusfall», работающая на UE5, появилась как новая зарегистрированная торговая марка вместе с «Vassago».
- Руководство по сборке Hotori из Neverness в Everness: Комплектация, лучшие Дуги, консоль, команды и многое другое.
- Демонически проклятый скин Вейн: Изображение, Цена, Дата выхода
2025-12-02 14:35