Sony сообщает об убытке в размере 765 миллионов долларов по Bungie после неудовлетворительных результатов Destiny 2 и Marathon.

Покупка Bungie компанией Sony теперь обходится значительно дороже первоначальной цены в 3,6 миллиарда долларов. В недавнем финансовом отчете Sony объявила об убытке примерно в 765–766 миллионов долларов, связанных со стоимостью активов Bungie. Этот убыток был отражен в двух частях: 315 миллионов долларов во втором квартале и 886 миллионов долларов в четвертом квартале финансового года 2025.

Инвестиции Sony в Bungie не показали ожидаемых результатов. Теперь все взгляды обращены на игры Destiny 2 и Marathon, чтобы продемонстрировать, что студия может продолжать быть ценным активом для PlayStation в долгосрочной перспективе.

Sony терпит значительные убытки из-за Bungie.

Sony не говорит, что Bungie «потеряла» 765 миллионов долларов. Вместо этого они снизили оценочную стоимость своих инвестиций в Bungie, поскольку компания, как прогнозируется, не будет такой прибыльной, как они изначально думали. Это известно как обесценивание, и это стандартная бухгалтерская практика.

Sony недавно объявила об убытке в размере 120,1 миллиарда иен (около 765 миллионов долларов США), связанном с её инвестициями в Bungie. Значительная часть этого убытка – 88,6 миллиарда иен (около 565 миллионов долларов США) – произошла в последнем квартале.

— Genki✨ (@Genki_JPN) May 8, 2026

В 2022 году Sony потратила 3,6 миллиарда долларов на покупку Bungie, надеясь усилить свои онлайн-игровые сервисы и предложить больше, чем просто игры, эксклюзивные для консолей PlayStation. Однако, спустя короткое время, Sony пришлось значительно снизить предполагаемую стоимость этой инвестиции.

Destiny 2 и Marathon не оправдали ожиданий Sony.

Недавнее падение стоимости, похоже, связано со снижением показателей во всех играх Bungie, особенно в Destiny 2 и Marathon. Sony уже отмечала, что Destiny 2 не показывает тех результатов, на которые рассчитывали после покупки Bungie, и этот новый отчет подтверждает, что ситуация не улучшилась.

Destiny 2 по-прежнему является крупным игроком в мире live service игр, но игроки в последнее время не всегда довольны им. Проблемы с контентом игры, способом её монетизации, а также несколько задержек, сокращений и изменений в руководстве создали ситуацию, сильно отличающуюся от той, которую Sony, вероятно, ожидала, когда приобрела Bungie.

Марафон, по сообщениям, обошёлся более чем в $200 миллионов.

Марафон задумывался как ключевая новая игра для Bungie, но первые сообщения указывают на то, что она не достигла такого успеха, на который, вероятно, рассчитывали Sony и Bungie. По данным Forbes’ Paul Tassi, разработка игры стоила более 200 миллионов долларов — возможно, превысив 250 миллионов долларов — и это не включает в себя текущие расходы на поддержку игры и создание нового контента.

Как давний поклонник, я всегда знал, что Marathon был огромным риском для Bungie. Это был не просто очередной шутер – они возвращали классическую франшизу и пытались сделать что-то совершенно новое с форматом PvPvE-экстракции. Кроме того, это была игра с полной ценой и постоянным развитием как сервис, что означало, что она действительно должна была захватить игроков, когда вокруг и так так много других шутеров, борющихся за внимание всех. Это было непросто!

Аналитики оценивают продажи Marathon примерно в 1.2 миллиона копий.

Рисс Эллиотт, аналитик Alinea Analytics, оценивает, что Marathon продала примерно 1,2 миллиона копий на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Почти 70% этих продаж пришлось на Steam. На PlayStation 5 пришлось около 19% продаж, а на Xbox — чуть более 11%.

Продажа более миллиона копий — большой успех для большинства игр. Однако, для игры вроде Marathon — разработанной Bungie при поддержке Sony, с многолетним циклом разработки и, по сообщениям, бюджетом более 200 миллионов долларов — результаты более неоднозначны. Текущие показатели продаж не включают доходы от таких вещей, как внутриигровые покупки, косметические предметы, платформенные сборы или финансовые цели Sony и Bungie, поэтому полная финансовая производительность остается неизвестной.

Проблема Marathon не только в продажах.

Самой большой проблемой для Marathon может быть создание и поддержание интереса игроков. Игры, в которых вы собираете ресурсы и сражаетесь с врагами, уже трудно становятся популярными, потому что они требуют много времени, преданности и способности справляться с неудачами. Хотя Marathon предлагает захватывающий экшен и крутой научно-фантастический сеттинг благодаря Bungie, похоже, что она в основном привлекает свою существующую PC-фанатскую базу и пока не достигла более широкой аудитории.

Как фанат, я действительно проникся точкой зрения Эллиота о Marathon. Он, по сути, сказал, что интерфейс игры и то, насколько сложно было его освоить, могли отпугнуть новых игроков еще до того, как они добрались до действительно крутых вещей. И, честно говоря, это имеет большой смысл! Это проблема, с которой я сталкиваюсь во многих live service играх в последнее время – веселого геймплея недостаточно, если начало слишком сложное и отталкивает казуальных игроков. Нужно зацепить людей с самого начала!

Игровой бизнес Sony по-прежнему силен, но Bungie — слабое место.

Несмотря на недавнюю потерю, связанную с Bungie, подразделение Sony, занимающееся играми и сетевыми сервисами, на самом деле демонстрирует отличные результаты. Компания сообщила о рекордном уровне операционной прибыли по этому сегменту, увеличившись на 12% по сравнению с прошлым годом. Если исключить разовые расходы, прибыль выросла на впечатляющие 45% в годовом исчислении.

Основной бизнес PlayStation остается сильным, но их попытка создать постоянно развивающиеся, основанные на сервисах игры не прошла гладко. Игра ‘Concord’ была отменена вскоре после запуска, и несколько других подобных проектов либо были отменены, либо значительно изменены. Кроме того, Bungie, студия, которую Sony приобрела, чтобы помочь возглавить эту стратегию, сейчас сталкивается со значительным финансовым обесцениванием.

Ставки Sony на Bungie испытывают сильное давление.

Sony приобрела Bungie, надеясь, что это поможет расширить онлайн-сервисы PlayStation. Однако Bungie стала дорогостоящим примером того, насколько сложен рынок игр-сервисов в настоящее время.

Destiny 2 больше не является такой доминирующей силой, как раньше, и хотя у новой игры Marathon был большой бюджет, её продажи – около 1.2 миллиона – не стали таким огромным успехом, как некоторые предсказывали.

Смотрите также

2026-05-09 14:38