Предварительный обзор боевой настройки 2-го сезона Marathon показывает ослабление мета-игры дробовиков, Night Marsh, прогрессию Cradle и многое другое.

Bungie планирует значительные обновления для Marathon в Сезоне 2. Недавний превью изменений в боевой системе показывает, что они не просто вносят небольшие корректировки – они, по сути, перерабатывают то, как работает бой, как вы продвигаетесь, как вы создаете своего персонажа и как проходят матчи.

После первого сезона Marathon игроки часто упоминали несколько ключевых проблем: дробовики были слишком мощными, определенное оружие не казалось стоящим использования, не всегда было понятно, как продвигаться дальше, и игровой процесс становился повторяющимся. Теперь, со Вторым сезоном, Bungie, похоже, напрямую решает эти проблемы.

Это обновление включает изменения для дробовиков, новое оружие и больше способов прохождения PvE-контента. Оно также представляет новую систему прогресса под названием Cradle, новую жуткую карту под названием Night Marsh, оболочку Sentinel Runner и несколько улучшений в том, как игроки настраивают свои сборки, что потенциально может изменить игровой процесс для всех.

Сезон 2 Marathon нацелен на мету дробовиков.

Ключевым направлением предстоящих изменений в боевой системе от Bungie является ближний бой. Дробовики были очень мощными в прошлом сезоне, и Bungie хочет создать больше разнообразия в бою, не заставляя при этом сражения на близком расстоянии казаться неэффективными.

— Marathon (@MarathonTheGame) 29 мая 2026

Судя по всему, пистолет-пулемёт KKV-9SD разработан для решения конкретной проблемы в ближнем бою. Bungie объясняет, что это быстрострельный пистолет-пулемёт с пистолетной рукояткой и встроенным глушителем, созданный для коротких дистанций и для эффективной борьбы с игроками, агрессивно атакующими с дробовиками.

Misriah 2442 также подвергается корректировкам из-за его высокой производительности. Bungie отмечает, что определенные модификации магазина маскировали предполагаемые ограничения оружия. Чтобы решить эту проблему, они удаляют усиления скорости огня из модов Slick Mag и вносят изменения в разброс Misriah, скорость огня, емкость магазина и урон на расстоянии. Цель не в том, чтобы сделать оружие бесполезным, а в том, чтобы создать более четкий баланс между его сильными и слабыми сторонами.

Новое оружие может перевернуть мету 2-го сезона.

Второй сезон добавит два новых оружия, оба из которых, по-видимому, предложат игрокам большую универсальность в бою на близкой и средней дистанции.

Ожидается, что KKV-9SD станет популярным выбором, поскольку он разработан для противодействия распространенной тактике быстрого сближения с дробовиками. Его высокая скорострельность, глушитель и возможность использования пистолетных обвесов и увеличенных магазинов могут сделать его отличным оружием для игроков, которые предпочитают агрессивный стиль игры и хотят альтернативу дробовикам.

Окей, так что есть этот новый пистолет, D54 Battle Pistol, и он довольно крутой. Он стреляет автоматическими очередями по три патрона, что отличается. Bungie говорит, что это своего рода смесь обычного пистолета и магнума, поэтому он хорош в поединках один на один. Кроме того, он очень быстро переключается, если вы используете что-то вроде снайперской винтовки или дробовика – идеально, когда вам нужно быстро расправиться с противником на близком расстоянии!

Эти изменения указывают на то, что Bungie стремится сделать выбор оружия в Marathon более разнообразным и менее предсказуемым. Игрокам не следует полагаться только на одно мощное оружие для ближнего боя, а вместо этого следует попробовать разные пистолеты-пулемёты, пистолеты, модификации и комбинации оружия.

Сезон 2 Marathon добавляет больше возможностей для создания и улучшения построек благодаря модам и чипам.

С выходом Сезона 2, Bungie значительно перерабатывает механику модификаций (или ‘mods’) в игре. Они хотят, чтобы модификации предлагали не просто простые увеличения характеристик, а стремились сделать выбор экипировки более значимым и стратегическим.

Основной новой функцией являются складные модификации для оружия. Первоначально они будут доступны для KKV-9SD и D54 Battle Pistol, предлагая игрокам два способа игры. Когда приклад сложен, он повышает точность стрельбы от бедра и позволяет быстрее передвигаться. Когда приклад разложен, он жертвует этими преимуществами ради повышенной точности и дальности при прицеливании.

Итак, Bungie выпускает восемь новых наборов модификаций, что просто отлично! Они также меняют некоторые старые, которые не совсем попадали в цель или, возможно, были слишком хороши. Я вижу такие вещи, как ‘Alarmist’, ‘Scrapyard’ и ‘Brain Freeze’, что говорит мне о том, что они пытаются заставить оружие делать больше, чем просто наносить урон – например, предоставлять нам информацию, помогать нам дольше оставаться в живых или даже контролировать группы врагов. Это отличный способ настроить наш стиль игры!

Night Marsh Brings a Survival Horror Twist to Marathon

Сезон 2 представляет Ночное Болото, мрачную интерпретацию Ужасного Болота. Bungie планирует сделать его более продуманным и даже немного пугающим местом для исследования, уделяя особое внимание выживанию и напряжению.

В предстоящем обновлении Night Marsh, Bungie добавляет много нового контента, включая свежие игровые механики, врагов и области для исследования. Эти новые локации будут окутаны тьмой, что сделает видимость ключевой задачей для игроков. Чтобы выжить, вам понадобятся новые инструменты, такие как фонарики, специальные боеприпасы под названием Vector rounds, Vector гранаты, прицелы, которые обнаруживают скрытых врагов (Darksight), и сигнальные ракеты, чтобы осветить ваш путь.

Игрокам потребуется более внимательно следить за тем, насколько они заметны. Вместо того чтобы просто спешить по обычным путям и смотреть далеко вперед, им придется учитывать, что их действия раскрывают другим, как они используют свет в своих интересах и сколько информации они выдают.

Night Marsh представляет новую систему под названием Complex Control. Игроки могут находить и использовать шифровальные сертификаты UESC, чтобы открывать скрытые области, получать доступ к ценным ресурсам и вызывать эвакуацию. Это добавляет больше целей и испытаний на карту, делая каждое прохождение более уникальным и непредсказуемым.

Больше PvE-контента могло бы помочь Marathon привлечь больше игроков.

Marathon продолжает фокусироваться на своей основной смеси PvP-сражений и кооперативных испытаний, но Сезон 2 демонстрирует, что Bungie пытается привнести новое, чтобы расширить игру за рамки просто интенсивного, соревновательного извлечения ресурсов.

Night Marsh фокусируется на выживании в суровых условиях, столкновениях с UESC, поиске запертых припасов, выполнении задач и преодолении более сложных особенностей карты. Новый предмет под названием Scrapyard chip даёт игрокам награду за победу над врагами – он может создавать ограниченное количество лечебных предметов или ресурсов, побуждая их сражаться с враждебными существами в ходе прохождения.

Я люблю игры с механикой эвакуации, но, честно говоря, они могут быть действительно сложными! Раздражает, когда каждая игра ощущается как хардкорное PvP-сражение, потому что это может быстро отпугнуть более казуальных игроков. Я думаю, было бы здорово добавить больше целей, которые были бы сосредоточены на взаимодействии с окружающей средой или даже просто на выживании. Это дало бы нам больше возможностей изучать карты и чувствовать, что мы добиваемся прогресса, даже если мы не выигрываем каждое сражение. Дело не всегда в том, чтобы быть последней выжившей командой, понимаете? Иногда приятно просто играть в игру.

The Cradle Is Marathon’s New Progression System

Сезон 2 представляет систему Cradle, которая позволяет игрокам улучшать своих персонажей Runner по мере игры.

В Колыбели игроки укрепляют своих WEAVEworms – существ, формирующих их тела – улучшая способности своего персонажа в шести областях и получая особые преимущества. Игроки могут разбирать оружие, снаряжение и другие предметы на очки опыта, используя Matter Converter, который повышает уровень Колыбели. По мере повышения уровня Колыбели игроки получают Энергию для повышения конкретных характеристик.

Главное, что у игроков будет много свободы. Bungie подтвердила, что вы можете изменять способ распределения своей Энергии в любое время, без ограничений или негативных последствий. Это значительно упростит эксперименты с различными сборками, особенно если вам нравится настраивать вещи в зависимости от класса вашего персонажа, оружия или вашего предпочтительного стиля игры.

Ваш прогресс в улучшении Cradle переносится между разными персонажами Runner, но сбрасывается с началом нового сезона. В целом, эта система кажется более простым и понятным способом улучшения вашего снаряжения по сравнению с разблокировкой улучшений через сложные фракционные ранги.

Прогрессия фракций становится менее гриндящей.

Я очень рад изменениям, которые Bungie вносит в фракции в Сезоне 2! Звучит так, будто они упрощают процесс, перемещая улучшения оболочки Runner в Cradle. Это освобождает деревья фракций, чтобы предложить гораздо больше интересных вещей – например, лучшие опции Armory, полезные импланты, выгодные сделки и награды, которые действительно соответствуют тому, как я люблю играть. Все звучит очень многообещающе!

Разработчики игры делают прогресс с различными фракциями более быстрым. Они снижают количество усилий, необходимых для повышения уровня фракций, предоставляют больше репутации за выполнение обычных миссий и вводят новые способы заработать репутацию.

Одним из самых больших улучшений в Сезоне 2 является то, насколько плавнее ощущается прогресс. Когда вы играете в игры, ориентированные на сбор предметов и выполнение испытаний, важно иметь долгосрочные цели, но медленный или запутанный прогресс может быть обескураживающим. Bungie, похоже, стремится мотивировать всех игроков — как преданных поклонников, так и тех, кто предпочитает играть в одиночку — сделав более легким и быстрым увидеть свои достижения.

Sentinel добавляет оборонительный вариант в линейку Runner от Marathon.

Сезон 2 представляет Стража, новый класс персонажей, ориентированный на сильную защиту, контроль над областями и предотвращение быстрых атак противников.

Снаряжение Sentinel фокусируется на защите и поддержке. Система Defender создает щит, который уничтожает входящие взрывчатые вещества и делает оружие ближайших товарищей по команде более стабильным и быстрым в перезарядке. Шаровая мина замедляет врагов, которые подходят слишком близко, а Prey Tracker облегчает обнаружение движущихся целей на радаре. Кроме того, Sentinel получает улучшенную управляемость с пистолетами-пулеметами, пистолетами и дробовиками, когда поблизости находятся враги, и на короткое время получает дополнительную защиту после получения взрывного урона.

Sentinel, похоже, разработан, чтобы противостоять стремительным и хаотичным сражениям Сезона 1. В то время как командам было сложно справляться с агрессивными играми с дробовиками и взрывными атаками, Sentinel позволяет им контролировать области, замедлять продвижение противника и удерживать позиции во время напряжённых финальных эвакуаций.

Сезон 2 – это важный поворотный момент для Destiny 2. Bungie не просто подстраивает оружие и цифры; они фундаментально пытаются сделать игру более понятной, настраиваемой и непредсказуемой с каждым прохождением.

Смотрите также

2026-05-30 00:37